miércoles, 26 de julio de 2017

Adaptación a la atmósfera Venusina


Ya lo dijimos cuando hablamos de Venus;

La atmósfera de Venus no solo es tóxica si no que es corrosiva. 10 puntos de daño por turno. Para vehículos y equipo, de 1 a 5 puntos de daño por minuto. 5 representa atravesar una nube, por ejemplo. (Aunque no se indica ningún rasgo de juego, cabe suponer que morfos sintéticos y cualquier objeto pueden evitar esto con protección anti-corrosión).

Además de calor, presión, y falta de oxígeno (todo esto se evita en la altura habitable) está la acidez de la atmósfera Venusina. Y los manuales no tocan esto mas que para decir que causa daño. ¿No existe protección contra esto? Debe de haberla, por que la exposición de los morfos no puede quedar limitada a su UM/10 turnos.

lunes, 24 de julio de 2017

Psicocirugía


Ya hemos hablado de curar la mente. Se cura con tiempo, o con terapia exitosa. En concreto, sirven las especialiaciones de medicina; Medicina: Psiquiatría, Medicina: Psicología o Medicina: Psicoterapia.
Esta terapia puede realizarse con el paciente en RV, con el tiempo acelerado para que todo el proceso transcurra en la mayor brevedad. Dentro de la RV, el paciente percibe subjetivamente muchas horas de terapia, pero al terminar se desconecta habiendo ocupado mucho menos la terapia (esto da un -20 a la terapia).


domingo, 23 de julio de 2017

¿Hay críticos mejores que otros?


Algunas preguntas que pueden parecer interesantes, pero no lo son en cuanto tienes entendido el sistema de EP. Estas en concreto las saco del foro de Edge, que ya os dije que se lo ha tragado el olvido desde que ya no hay cuestiones comerciales que tratar (lo único que se trataba allí). No aporta nada su foro. Como veis, de estas preguntas, interesante es una, solamente.

P. Tengo entendido que un éxito crítico es mejor que cualquier Margen de Éxito. Entonces, ¿un crítico 11 gana a un 95 de esquivar?
R. Él mismo se responde. Efectivamente es así. Y está escrito en el manual.

P. Si un atacante consigue un crítico con un 22, si el defensor consigue con 23 con esquivar, ¿esquiva el ataque?
R. La misma pregunta. El concepto sigue siendo el mismo; un crítico gana a un número mayor, y por tanto no lo esquiva. Es la misma pregunta. 

P. Si tanto el atacante como el defensor gastan un punto de nervio para convertir su éxito en éxito crítico, ¿impacta el ataque o se esquiva?

Según Rob Boyle, si tanto el atacante como el defensor obtienen un éxito crítico en una tirada enfrentada, se compara como si fuese una tirada normal. El que tenga el MdE más elevado en la tirada se considerará el vencedor, habrá obtenido un éxito crítico. El defensor, sin embargo, habrá fallado la tirada... por lo que su crítico será un fallo crítico.  

Esto en parte se puede deducir cuando tienes un crítico...que acaba siendo fallo, pero parece que el sentido común dice que no puede convertirse en una pifia, precisamente por que era un éxito. Una pregunta interesante. Rara avis en el foro de Edge.

P. ¿Y qué ocurre si los dos tienen éxito crítico, el que ataca 11 y el que defiende 22?
R. Es el mismo caso que el anterior, una vez conocemos la respuesta. No hay críticos mejores que otros, excepto cuando se oponen 2 críticos entre sí, que se recurre a medir su MdE y solo en este momento vemos que hay críticos que son mejores que otros.


 

viernes, 21 de julio de 2017

Resolución de estrés


Otra chuleta rápida para másters; la gestión del estrés. Es mas sencilla de gestionar que el daño, y si esta lista de pasos ha crecido tanto, es por que he metido la curación, que me parece sinceramente mas detallista que los propios daños :) Vereis que el daño al ego se basa en un umbral como el daño fisico, el valor de un atributo para considerar el impacto de cada daño mental, y un valor superior al atributo. La esencia es como el daño físico. Vereis que funciona con los mismos conceptos que Cthulhu.

0. Mirar si la fuente del estrés proviene es alguna ante la que la victima esté insensibilizado (1.2)

1. Si no, la victima hace un chequeo de estrés (VOLx3, aunque puede ser modificada)
1.2 Si pasa, y es la quinta vez que supera esa fuente de estrés, queda insensibilizado ante esa fuente de estrés

1.2.2 Alguien insensibilizado contra una fuente de estrés, reduce sus puntos de nervio máximos (normalmente 10) en 1.

1.3 Si falla, lanza el valor de estrés (VE)1.3.2 La victima se apunta el estrés.
1.3.2.2 Los puntos de estrés desaparecen tras terapia exitosa (1h), o 1 més sin sufrir estrés, pasando un chequeo de VOLx3, que cura 1d10 puntos de estrés.
1.3.3 La victima compara el estrés acumulado con el valor de locura (VL). Si lo iguala, la victima ha enloquecido irremediablemente.
1.3.4 La victima compara el estrés acumulado con la lucidez (LUC). Si lo iguala, entra en catatonia hasta que los puntos de estrés se reduzcan por debajo de LUC
 
1.3.5 La victima compara el estrés de esta experiencia con su umbral de trauma (UT)
1.3.5.2 Si lo iguala o supera, por cada vez que lo iguale, sufre un trauma.
1.3.5.2.2 Cada trauma causa -10 a todas las tiradas y -1 a iniciativa
1.3.5.2.3 Cada trauma puede ser eliminado si no hay puntos de estrés (1.3.2.2), tras 1 més sin sufrir estrés, pasando un chequeo de VOLx3 o con terapia exitosa (8h). 
1.3.5.3 El trauma (1.3.5) obliga a un chequeo de desorientación (VOLx3)
1.3.5.3.2 Una victima desorientada tiene que perder una acción compleja para reubicarse
1.3.5.4 El trauma (1.3.5) causa un desequilibrio temporal (1d10/2 horas)
1.3.5.4.2 Los desequilibrios (lista en pag 210) son menores, moderados, y graves, tasados como 1, 2 y 3, y los traumas dan 1 punto a los desequilibrios de la victima, 1 el primero (desequilibrio menor), 1 mas el segundo (el desequilibrio anterior puede aumentar a moderado, o aparecer otro desequilibrio menor), y 1 más el tercero (el desequilibrio aumenta a grave, o aparece otro menor). 
1.3.5.4.2.2 Cuando se elimina un trauma (1.3.5.2.3), su punto de desequilibrios asociados desaparece, produciendose esta relación, al revés.

1.3.5.4.3 Cada tres desequilibrios, el cuarto causa un trastorno (lista en pag 211)
1.3.5.4.3.2 Cada trastorno puede ser eliminado pagando su eliminación como si fuese un rasgo negativo, o si no hay traumas (1.3.5.2.3), cuando se reciba terapia exitosa (40h) o pasen 3 meses sin sufrir estrés ni traumas y se supere un chequeo VOLx1.


jueves, 20 de julio de 2017

Resolución de daño


Chuleta para narradores, cuando se sufre un ataque y este impacta.

0. Ten en cuenta que la tirada de ataque ha podido conceder bono al daño. Un MdE de 30+ incrementa el VD +5. Un MdE es de 60+, +10. Los modos de disparos también aplican modificadores al daño y/o impactar. En este punto muchas reglas podrían estar siendo aplicadas.

1. Mira que tipo de ataque es y qué armadura protege a la víctima (el primer valor es la armadura energética, el segundo la cinética)
2. Mira si el ataque tiene penetración de armadura (PA)
3. Mira la armadura de la víctima, y modificala con la PA (2)
4. Lanza el daño
4.2 Mira si hay otros ajustes como bono de daño en cuerpo a cuerpo, o modos de disparo.
4.3 Ajusta el daño según la armadura modificada (3)
5. La victima se apunta el daño (4.3)

6. La victima compara si su daño acumulado iguala su umbral de muerte (UM)
6.2 Si lo es, su morfo ha sido destruido irreparablemente y su ego se ha desvanecido. Su pila cortical deja de almacenar (el morfo está destruido) pero retiene lo que tuviese grabado hasta el momento.

7. La victima compara si el daño del ataque es igual o mayor a su umbral de heridas (UH)
-- 7.2 Si lo es, cada vez que lo iguale la victima sufre 1 herida.
-- -- 7.2.2 Cada herida causa un -10 a toda tirada y -1 a iniciativa que ya se aplican.
-- 7.3 Si lo es, hay que chequear si la victima es derribada (SOMx3)
-- -- 7.3.2 Si falla, es derribado y necesita una acción rápida para levantarse.
-- 7.4 Si lo es, y además el daño le causa 2 heridas, hay que chequear inconsciencia (SOMx3)
-- -- 7.4.2 Si falla, queda inconsciente hasta ser despertado o tener menos daño que su DUR.

8. La victima compara si el daño acumulado es igual a su durabilidad (DUR)
-- 8.2 Si lo es, y es un sintemorfo, su morfo está inmovilizado. Su conexión a la malla y procesos mentales todavía funcionarán, posiblemente, pero su shell no puede actuar hasta ser reparado o se autorepare de alguna manera, hasta tener menos puntos de daño que su DUR.
-- 8.3 Si lo es, y es un biomorfo, queda en coma hasta tener menos puntos de daño que su DUR.
-- -- 8.3.2 Si acumula alguna herida, y sus puntos de daño acumulados superan su DUR, está desangrándose y sufre 1 punto de daño cada turno de acción.



miércoles, 19 de julio de 2017

Se acercan los robots sexuales II


Ya hemos hablado superficialmente de los robots y como avanzan. Hemos citado los que reparten pizza, los que atienden hoteles, los que van armados, y hemos seguido el avance del famoso trámite en la UE sobre las "persona electrónicas". Incluso nos hemos asomado al gran clásico Valerie 23, y los robots sexuales.

Como siempre sucede con cuestiones de tecnología en general y robótica en concreto, cada vez está mas cerca.

martes, 18 de julio de 2017

Enciclopedia completa de la Alianza Lunar-Lagrange


Esta no es una enciclopedia completa realmente, como la de Saturno, o Marte
Para que lo fuese necesitaria tocar uno por uno todos los hábitats de Luna que alegramente me he saltado con solo un vistazo general.
Por contra, en estas 16 entradas recopilo algunos morfos lunares, el estado de la Tierra, y las entradas que ayudan a ver ese otro aspecto de la Alianza Lunar-Lagrange; una sociedad de habitats en el espacio, donde la ingravidez es habitual  



La Alianza Lunar-Lagrange
El vacío
Luna
La Tierra