jueves, 29 de septiembre de 2016

Las musas van a llegar


"El próximo gran salto tecnológico será la desaparición del concepto de dispositivo. Con el tiempo, el ordenador será un asistente inteligente que te ayuda a lo largo del día, más que un objeto físico". Así pronostica Sundar Pichai, consejero delegado de Google, que será el futuro que nos espera.

Mientras que para muchos el ordenador del futuro se parecerá a tablets cada vez más finas y potentes, más portátiles y ubicuas, Pichar ve una desaparición progresiva del soporte físico y una transición hacia una inteligencia artificial que nos sigue en el día a día, como hace Marcelo, el ángel de la guarda que ayuda a aparcar al Ministro de Interior, Jorge Fernández Díaz.

"Pasaremos de la tecnología móvil a la inteligencia artificial", dice Pichai, que está invirtiendo millones en el desarrollo de programas cada vez más potentes, capaces de aprender del comportamiento humano y que ya sirve para herramientas como Google Translate.

La visión de Pichai también encaja bien con otra de las apuestas de Google: la realidad aumentada. Ese es el campo de actuación de sus famosas gafas inteligentes, y ese es también el mercado al que apunta Magic Leap, una participada del gigante de internet que desarrolla unas gafas diseñadas para proyectar información en los ojos.

La idea que persigue Magic Leap es que todo a nuestro alrededor será una pantalla, por lo que no hará falta estar en ningún sitio concreto para interactuar con el ordenador, que por otra parte tampoco estará en ninguna habitación específicamente, sino que probablemente sea una máquina virtual a la que nos conectamos a través de internet.


Fuente: Eleconomista


martes, 20 de septiembre de 2016

Hoteles henn na


Se les conoce como hoteles henn na (raros), el primero de estos abrió en julio de 2015 al público, en Nagasaki.
Se trata de modernos hoteles atendidos casi en su totalidad por robots, y la empresa detrás de ellos ahora está pensando en abrir el segundo proyecto ubicado en el Tokyo Disney Resort en marzo de 2017, según reporta Asahi.

El hotel, que se ha convertido en un éxito total en sitios como Trip Advisor, posee quizá los recepcionistas más bizarros del planeta, incluyendo dos con apariencia de velocirraptor y otros androides con espeluznante aspecto humano.

hen na hoteles
Además de estos operarios que atienden los registros en recepción, se verán mozos o camareros y cargadores de equipaje automatizados así como un fuerte robot que ayudará a almacenar cosas en el guardarropa.

Mientras que en sí el hotel puede ser un intencionado truco publicitario, es indudable que hay en juego gran tecnología punta, incluyendo el acceso a los dormitorios sin uso de llave, sino solamente aplicando el reconocimiento facial.

Tokyo Disneyland Resort solamente es el comienzo, pues Aichi y Osaka también tendrán sus hoteles propios henn na antes de culminar el 2017.

Este nuevo hotel contará con 100 habitaciones. El sitio inicial en Nagasaki tiene 20 empleados humanos que trabajan ayudando a los robots, aunque esperan que el nuevo sitio disminuya la mano de obra total a solamente unos cuantos mortales.


Fuente: Tecnovedosos


lunes, 19 de septiembre de 2016

La Constelación Aurora


En 6 DC, independentistas venusinos consiguieron reunir mas de un 4% de firmas entre la población para someter a referendum según las leyes del Consorcio Planetario la posibilidad de la independencia. En el referendum de 6 meses después, un 57% votó a favor de la independencia del Consorcio Planetario, naciendo la Constelación Aurora. Ambos gobiernos son aliados, pero Venus ya no es parte del Consorcio.

jueves, 15 de septiembre de 2016

Venus


- Su gravedad es de 8,87 m/s²
- Su diametro es de 12.103 km
- No tiene lunas
- Su traslación es de 224 días.
- Su rotación es de 243 días. 
- Gira en sentido contrario, por lo que el sol sale por el oeste y se pone por el este (mas bien, la luminosidad que llega a través de las nubes). Y sí, dada su rotación y traslación, un día Venusino dura algo más de un año (Venusino).
- Su rotación causa que haya luz 121 días terrestres seguidos, continuados por otros tantos de noche.  

miércoles, 14 de septiembre de 2016

PDF de Eclipse Phase


Comentában en el foro de Edge, que la liberación del famoso PDF podría ser a finales de 2016, cuando esté lista la eterna biblioteca digital que ya sabreis que es la que al parecer tiene parado todo esto. No solo EP, si no una primera tanda de PDFs entre los que parece que EP tendría que encontrarse.

Esperamos que antes de que acabe el año tengamos muchos PDF de juegos a vuestra disposición. Seguro que el de Eclipse Phase es uno que pondremos de los primeros en la nueva Biblioteca digital.
Gracias por la paciencia.

lunes, 5 de septiembre de 2016

Elevados, y morfos animales


En realidad son dos conceptos diferentes, pero relacionados.

Empecemos por el principio. Aquí vamos a hablar de aquello que estudiábamos de pasada en la EGB de Linneo y su clasificación de las especies jerárquicamente.

jueves, 1 de septiembre de 2016

Rasgo de morfo: Valle inquietante


El valle inquietante es una teoría de la robótica que se encuentra presente en las reglas (un defecto) de EP. Esta teoría dice que un robot, cuanto mas parecido a un humano, mas empatía genera. Que no es lo mismo decirle a un robot cuadrado con ruedas y antenas que te limpie la casa, a decirselo a un C3PO, vaya. Que te sientes menos ridículo y mas cómodo con C3PO, o lo que sea.

Pero lo verdaderamente interesante es que, cuando el robot alcanza un grado de similitud muy alto con una persona, resulta que se da rechazo hacia el robot. Nos encontramos mas inquietos, mas extraños, como si (perdón) nuestra humanidad se viese amenazada hablando con algo tan parecido a nosotros, o lo qe fuese. El valle inquietante es ese punto en el que por hacer un robot muy similar a las personas, causa rechazo. 

En EP, este efecto sucede (no afecta a quienes tengan trasfondos de infomorfos, xenomorfos, o elevados) aunque supongo que no con biomorfos, u otros morfos que por definición no pueden parecerse a humanos, aunque no se especifica.  
En reglas, es un defecto de morfo (10 PC) que causa que las tiradas sociales tengan un -10.

A diferencia de otros rasgos, que te dan (en transhuman) un listado de qué morfos los tienen, este es libre, es decir, para cualquier morfo razonable parece que puedes asignarselo para representar que está mas logrado y por tanto causa este rechazo. Por ejemplo, una vaina, va a tener siempre su defecto "estigma social (vaina)", pero podrias además ponerle el "valle inquietante".

Seguro que en EP los cuerpos sintéticos son muy parecidos en apariencia a los orgánicos, mas que los robots de hoy en dia, naturalmente, pero parece que la transhumanidad no ha superado este efecto y sigue afectando en los morfos que están demasiado logrados. Supongo que si en una sociedad tan transhumanista se da este efecto, cosa que me choca, será (el manual no entra en psicología) por que evoca recuerdos cercanos de los TITAN o yo que sé, igual que la multitud rechinante es vista con recelo por temor a que sean armas en manos de un hipotetico regreso de los TITAN. Pero desde luego se me hace curioso que aceptas a tu novia en un neogorila, aceptas copias de tu ego, Aceptas follarte a una vaina de placer que quizás controla otro tio a distancia...y luego un morfo que es muy parecido a una persona te causa rechazo. Quiero justificar lo que parece una cosa sin mas que han metido los autores, leyendolo de la manera que os digo respecto a los TITAN. Me quedo mas cómodo :-) y exploro un poco la psicología social.

En el mundo real, el termino es del 70, acuñado por el profesor de robótica Masahiro Mori, (Bukimi no Tani Genshō, 不気味の谷現象).