miércoles, 26 de julio de 2017

Adaptación a la atmósfera Venusina


Ya lo dijimos cuando hablamos de Venus;

La atmósfera de Venus no solo es tóxica si no que es corrosiva. 10 puntos de daño por turno. Para vehículos y equipo, de 1 a 5 puntos de daño por minuto. 5 representa atravesar una nube, por ejemplo. (Aunque no se indica ningún rasgo de juego, cabe suponer que morfos sintéticos y cualquier objeto pueden evitar esto con protección anti-corrosión).

Además de calor, presión, y falta de oxígeno (todo esto se evita en la altura habitable) está la acidez de la atmósfera Venusina. Y los manuales no tocan esto mas que para decir que causa daño. ¿No existe protección contra esto? Debe de haberla, por que la exposición de los morfos no puede quedar limitada a su UM/10 turnos.

lunes, 24 de julio de 2017

Psicocirugía


Ya hemos hablado de curar la mente. Se cura con tiempo, o con terapia exitosa. En concreto, sirven las especialiaciones de medicina; Medicina: Psiquiatría, Medicina: Psicología o Medicina: Psicoterapia.
Esta terapia puede realizarse con el paciente en RV, con el tiempo acelerado para que todo el proceso transcurra en la mayor brevedad. Dentro de la RV, el paciente percibe subjetivamente muchas horas de terapia, pero al terminar se desconecta habiendo ocupado mucho menos la terapia (esto da un -20 a la terapia).


domingo, 23 de julio de 2017

¿Hay críticos mejores que otros?


Algunas preguntas que pueden parecer interesantes, pero no lo son en cuanto tienes entendido el sistema de EP. Estas en concreto las saco del foro de Edge, que ya os dije que se lo ha tragado el olvido desde que ya no hay cuestiones comerciales que tratar (lo único que se trataba allí). No aporta nada su foro. Como veis, de estas preguntas, interesante es una, solamente.

P. Tengo entendido que un éxito crítico es mejor que cualquier Margen de Éxito. Entonces, ¿un crítico 11 gana a un 95 de esquivar?
R. Él mismo se responde. Efectivamente es así. Y está escrito en el manual.

P. Si un atacante consigue un crítico con un 22, si el defensor consigue con 23 con esquivar, ¿esquiva el ataque?
R. La misma pregunta. El concepto sigue siendo el mismo; un crítico gana a un número mayor, y por tanto no lo esquiva. Es la misma pregunta. 

P. Si tanto el atacante como el defensor gastan un punto de nervio para convertir su éxito en éxito crítico, ¿impacta el ataque o se esquiva?

Según Rob Boyle, si tanto el atacante como el defensor obtienen un éxito crítico en una tirada enfrentada, se compara como si fuese una tirada normal. El que tenga el MdE más elevado en la tirada se considerará el vencedor, habrá obtenido un éxito crítico. El defensor, sin embargo, habrá fallado la tirada... por lo que su crítico será un fallo crítico.  

Esto en parte se puede deducir cuando tienes un crítico...que acaba siendo fallo, pero parece que el sentido común dice que no puede convertirse en una pifia, precisamente por que era un éxito. Una pregunta interesante. Rara avis en el foro de Edge.

P. ¿Y qué ocurre si los dos tienen éxito crítico, el que ataca 11 y el que defiende 22?
R. Es el mismo caso que el anterior, una vez conocemos la respuesta. No hay críticos mejores que otros, excepto cuando se oponen 2 críticos entre sí, que se recurre a medir su MdE y solo en este momento vemos que hay críticos que son mejores que otros.


 

viernes, 21 de julio de 2017

Resolución de estrés


Otra chuleta rápida para másters; la gestión del estrés. Es mas sencilla de gestionar que el daño, y si esta lista de pasos ha crecido tanto, es por que he metido la curación, que me parece sinceramente mas detallista que los propios daños :) Vereis que el daño al ego se basa en un umbral como el daño fisico, el valor de un atributo para considerar el impacto de cada daño mental, y un valor superior al atributo. La esencia es como el daño físico. Vereis que funciona con los mismos conceptos que Cthulhu.

0. Mirar si la fuente del estrés proviene es alguna ante la que la victima esté insensibilizado (1.2)

1. Si no, la victima hace un chequeo de estrés (VOLx3, aunque puede ser modificada)
1.2 Si pasa, y es la quinta vez que supera esa fuente de estrés, queda insensibilizado ante esa fuente de estrés

1.2.2 Alguien insensibilizado contra una fuente de estrés, reduce sus puntos de nervio máximos (normalmente 10) en 1.

1.3 Si falla, lanza el valor de estrés (VE)1.3.2 La victima se apunta el estrés.
1.3.2.2 Los puntos de estrés desaparecen tras terapia exitosa (1h), o 1 més sin sufrir estrés, pasando un chequeo de VOLx3, que cura 1d10 puntos de estrés.
1.3.3 La victima compara el estrés acumulado con el valor de locura (VL). Si lo iguala, la victima ha enloquecido irremediablemente.
1.3.4 La victima compara el estrés acumulado con la lucidez (LUC). Si lo iguala, entra en catatonia hasta que los puntos de estrés se reduzcan por debajo de LUC
 
1.3.5 La victima compara el estrés de esta experiencia con su umbral de trauma (UT)
1.3.5.2 Si lo iguala o supera, por cada vez que lo iguale, sufre un trauma.
1.3.5.2.2 Cada trauma causa -10 a todas las tiradas y -1 a iniciativa
1.3.5.2.3 Cada trauma puede ser eliminado si no hay puntos de estrés (1.3.2.2), tras 1 més sin sufrir estrés, pasando un chequeo de VOLx3 o con terapia exitosa (8h). 
1.3.5.3 El trauma (1.3.5) obliga a un chequeo de desorientación (VOLx3)
1.3.5.3.2 Una victima desorientada tiene que perder una acción compleja para reubicarse
1.3.5.4 El trauma (1.3.5) causa un desequilibrio temporal (1d10/2 horas)
1.3.5.4.2 Los desequilibrios (lista en pag 210) son menores, moderados, y graves, tasados como 1, 2 y 3, y los traumas dan 1 punto a los desequilibrios de la victima, 1 el primero (desequilibrio menor), 1 mas el segundo (el desequilibrio anterior puede aumentar a moderado, o aparecer otro desequilibrio menor), y 1 más el tercero (el desequilibrio aumenta a grave, o aparece otro menor). 
1.3.5.4.2.2 Cuando se elimina un trauma (1.3.5.2.3), su punto de desequilibrios asociados desaparece, produciendose esta relación, al revés.

1.3.5.4.3 Cada tres desequilibrios, el cuarto causa un trastorno (lista en pag 211)
1.3.5.4.3.2 Cada trastorno puede ser eliminado pagando su eliminación como si fuese un rasgo negativo, o si no hay traumas (1.3.5.2.3), cuando se reciba terapia exitosa (40h) o pasen 3 meses sin sufrir estrés ni traumas y se supere un chequeo VOLx1.


jueves, 20 de julio de 2017

Resolución de daño


Chuleta para narradores, cuando se sufre un ataque y este impacta.

0. Ten en cuenta que la tirada de ataque ha podido conceder bono al daño. Un MdE de 30+ incrementa el VD +5. Un MdE es de 60+, +10. Los modos de disparos también aplican modificadores al daño y/o impactar. En este punto muchas reglas podrían estar siendo aplicadas.

1. Mira que tipo de ataque es y qué armadura protege a la víctima (el primer valor es la armadura energética, el segundo la cinética)
2. Mira si el ataque tiene penetración de armadura (PA)
3. Mira la armadura de la víctima, y modificala con la PA (2)
4. Lanza el daño
4.2 Mira si hay otros ajustes como bono de daño en cuerpo a cuerpo, o modos de disparo.
4.3 Ajusta el daño según la armadura modificada (3)
5. La victima se apunta el daño (4.3)

6. La victima compara si su daño acumulado iguala su umbral de muerte (UM)
6.2 Si lo es, su morfo ha sido destruido irreparablemente y su ego se ha desvanecido. Su pila cortical deja de almacenar (el morfo está destruido) pero retiene lo que tuviese grabado hasta el momento.

7. La victima compara si el daño del ataque es igual o mayor a su umbral de heridas (UH)
-- 7.2 Si lo es, cada vez que lo iguale la victima sufre 1 herida.
-- -- 7.2.2 Cada herida causa un -10 a toda tirada y -1 a iniciativa que ya se aplican.
-- 7.3 Si lo es, hay que chequear si la victima es derribada (SOMx3)
-- -- 7.3.2 Si falla, es derribado y necesita una acción rápida para levantarse.
-- 7.4 Si lo es, y además el daño le causa 2 heridas, hay que chequear inconsciencia (SOMx3)
-- -- 7.4.2 Si falla, queda inconsciente hasta ser despertado o tener menos daño que su DUR.

8. La victima compara si el daño acumulado es igual a su durabilidad (DUR)
-- 8.2 Si lo es, y es un sintemorfo, su morfo está inmovilizado. Su conexión a la malla y procesos mentales todavía funcionarán, posiblemente, pero su shell no puede actuar hasta ser reparado o se autorepare de alguna manera, hasta tener menos puntos de daño que su DUR.
-- 8.3 Si lo es, y es un biomorfo, queda en coma hasta tener menos puntos de daño que su DUR.
-- -- 8.3.2 Si acumula alguna herida, y sus puntos de daño acumulados superan su DUR, está desangrándose y sufre 1 punto de daño cada turno de acción.



miércoles, 19 de julio de 2017

Se acercan los robots sexuales II


Ya hemos hablado superficialmente de los robots y como avanzan. Hemos citado los que reparten pizza, los que atienden hoteles, los que van armados, y hemos seguido el avance del famoso trámite en la UE sobre las "persona electrónicas". Incluso nos hemos asomado al gran clásico Valerie 23, y los robots sexuales.

Como siempre sucede con cuestiones de tecnología en general y robótica en concreto, cada vez está mas cerca.

martes, 18 de julio de 2017

Enciclopedia completa de la Alianza Lunar-Lagrange


Esta no es una enciclopedia completa realmente, como la de Saturno, o Marte
Para que lo fuese necesitaria tocar uno por uno todos los hábitats de Luna que alegramente me he saltado con solo un vistazo general.
Por contra, en estas 16 entradas recopilo algunos morfos lunares, el estado de la Tierra, y las entradas que ayudan a ver ese otro aspecto de la Alianza Lunar-Lagrange; una sociedad de habitats en el espacio, donde la ingravidez es habitual  



La Alianza Lunar-Lagrange
El vacío
Luna
La Tierra

lunes, 17 de julio de 2017

Jugar la musa de otro


En la sesión del sábado probé (rollo Wraith) a que los jugadores llevasen la musa de otro PJ.
En Ars Magica, para hacer grupo, tampoco es la primera vez que un jugador lleva el compañero o grog de otro magi.

Como PNJ que la musa es, considero que debe ser llevada por el master, y además creo que si la musa la lleva el master, va a funcionar mejor que si la lleva el jugador por que realmente va a poder recordarle al PJ (jugador) que se le olvidan cosas, le va a poder dar pistas...
Las musas también son una herramienta interesante por si el master quiere llevar la partida en alguna dirección; los jugadores (y los PJs) las ven como sus secretarias y aceptan muy bien (aunque a veces no hagan caso) todo lo que venga de ellas. En ese aspecto, también me parece mejor que lo lleve el master.

En cualquier caso no me gustó el resultado, posiblemente cosa mía. 
Añado que si vas a hacer un esfuerzo para, sabiendo como ha sido siempre la musa, intentar llevarla tú manteniendo su tono (es decir, rolearla, y ojo que no todos roleamos en la mesa) de verdad prefiero que ese esfuerzo se lo des a tu propio PJ. 

De todas formas, aunque sea alguna vez, querreis plantearos que los jugadores lleven las musas de otros PJs. Aunque sea por probarlo. Y si no se os había pasado por la cabeza, yo os dejo la idea. 


jueves, 13 de julio de 2017

El valor de mi reputación


Hemos hablado de los bancos lunares, que trabajan con los autonomistas. Lunares o de cualquier tipo, ¿como se relacionan los miembros de economías reputacionales con los servicios bancarios? Si simplemente se trata de usarlos con normalidad (con dinero, por que el autonomista lo ha cobrado por un servicio, o lo que fuere) se usan como cualquier otra persona del sistema interior.

Simplemente, la distancia causará lag, y el registro de identidad del cliente se hará en otro formato al habitual, no en el formato SAPIENT (el standar del Consorcio Planetario) pero el procedimiento de identificarse ante el banco no necesita sufrir cambios. 

Los bancos tendrán que estar abiertos a trabajar con varios standares de identificación ciudadana, la comprobación de detalles contra la autoridad de origen llevará un tiempo de espera (para coger datos actualizados de ese sujeto, si se decide hacer esta comprobación) si el banco no tiene montada una estructura de comunicación cuántica para comunicarse, las operaciones remotas sufrirán lag, pero raro será un hábitat o gobierno del sistema exterior, que reciba una petición de datos del banco y la rechace (podría suceder en hábitats concretos, pero nisiquiera de Locus se dice que se oponga a los bancos).

Esta es la parte normal de trabajar con el sistema exterior, pero ¿cuando un autonomista quiere trabajar con el banco y llega con su paradigma de que él no opera con dinero pero quiere un préstamo, o incluso cambiar su reputación por créditos?

sábado, 8 de julio de 2017

Bancos Lunares


Los bancos lunares son considerados como los más estables y confiables del sistema solar. 
Son un pilar del poder de la Alianza Lunar-Lagrange, y son usados como otra opción bancaria al banco de Progreso por todo el sistema solar. (Algo en lo que se diferencian del Banco de Marte, es que los bancos Lunares son también bancos de reputación, teniendo cabida en sociedades de economía reputacional)

miércoles, 5 de julio de 2017

PDFs, medallas, y vergüenza ajena II


Creo necesaria una segunda entrada para cerrar mi acusación de sectarismo a quienes critican (sienten vergüenza ajena), lo que hacen otros que están haciendo bien las cosas, pero no como a ellos les gustaría.

Aquí cada uno siente, opina, y dice lo que quiere,  pero como ya comenté mas que suficiente, creo que cuando tu opinión es sentir vergüenza ajena, criticar, lo que otros están haciendo de la forma correcta, solo por que tú lo harías de otra forma, tu lo que tienes es un problema (Falta de objetividad, autocrítica, ¿empatía?. 
Es normal ver alguien haciendo algo (compartir el pdf de EP), ver que lo hacen bien, pero tu tener la opinión de que se puede hacer mejor. Se puede hacer una crítica para mejorar, señalando los puntos en que se puede mejorar la forma de compartir un PDF.

lunes, 3 de julio de 2017

Habitats de la órbita Terrestre


La Alianza Lunar-Lagrange cubre la órbita terrestre y Luna, pero su corazón está junto a la Tierra, en la órbita. Hay cientos de habitats flotando en los 10 puntos Lagrande de la Tierra, con naves surcando el espacio por toda la zona para mantener el comercio, la industria, y la sociedad. 

Algunos de los habitats mas notorios son;

- Recuerdo: Es la capital de la Alianza Lunar-Lagrange (no, Luna no es la capital y los habitats espaciales la periferia, si alguien estaba pensando eso). Es un cilindro O'Neill en el punto L4 Tierra-Luna en el que viven 2 millones de transhumanos (hablando Inglés, Hindi y Wu, principalmente). Son dos cilindros anexos, de 35 Km de largo y 8 de diámetro cada uno, que rotan en sentido contrario.
Aunque es el cilindro O'Neill más grande construido, está superpoblado. Al menos parte de él.
Uno de los cilindros (el superpoblado) es el hogar de los empobrecidos, forzando al máximo su sistema ambiental. Aquí hay zonas sucias, peligrosas, incluso malolientes, y en ocasiones se sufren averías.
La otra mitad del hábitat, el cilindro de los ricos, tiene precios mas elevados, con mejores depuradores de aire, sistemas de soporte atmosférico y demás.
Aquí se encuentran las torres de las clases altas, icono del hábitat e imagen icónica de la Alianza.
Se ha propuesto expandir Recuerdo añadiendo un tercer cilindro varias veces, pero requeriría una inversión multimillonaria que la élite no ve necesario realizar, dado que ellos no están superpoblados todavía (aunque la zona de negocios e incluso alrededor de sus famosas torres, en lo que antes era un distrito seguro, los atracos han aumentado)

El alcalde de Recuerdo es Nandi Setsin, un político disgustado e impotente. Es un reclamacionista convencido, atacado políticamente por no poder solucionar la superpoblación del hábitat y la pobreza extendida. Setsin ha establecido el Impuesto de Reclamación a los ciudadanos de Recuerdo. No es justo criticar las habilidades administrativas de Setsin, pero los problemas de gestionar Recuerdo son demasiado para cualquiera.
Setsin es seguidor de la presidenta Avra Don, justificando con el pasado reciente de La Caída algunas medidas impopulares de Don, pero por otro lado, en ocasiones están en desacuerdo, y el gabinete de Don ha lanzado varias acusaciones de corrupción contra el gabinete de Setsin. Ninguno de ellos ha prosperado, pero gobernar en la desigualdad de Recuerdo, con el Consorcio Planetario vigilando, y la propia presidenta enfrentada a él, deja a Setsin impotente para concretar políticas que no sean menores.

- Entre la órbita terrestre y lunar funcionan 6 lanzaderas circulares, que realizan (con apenas algún ajuste de trayectoria), atrapadas en la asistencia gravitacional de la tierra y Luna, siempre el mismo recorrido de 2 semanas entre ambas, pasando por los puntos L1 y L2 de Luna. Estas barcazas ya existían antes de la Caída, y fueron vitales para la supremacía de la Alianza Lunar-Lagrange, pero como los TITAN no las atacaron, han sobrevivido hasta hoy, aunque dos de ellas se consideran extraoficialmente gabarras escoria.


- Elegua: Una esfera de Bernal modificada que órbita la Tierra a 35.786 Km en la que viven 120.000 transhumanos. Pertenece a TerraGenesis, y esté destinada al estudio de la terraformación y la nanoecología, no solo de la Tierra, si no en general, ya que gran parte de los datos reportados a través de las puertas Pandora acaban aquí. También se estudia el impacto en ecosistemas cerrados de microorganismos alienígenas. TerraGenesis alquila espacios a otras hypercorps en su hábitat si es para estos fines científicos. Aquí se habla holandés, inglés y vietnamita.

- Hotél California: Un hábitat de tipo colmena en un asteroide en el punto L4 Tierra-Luna (4113 Calif). El asteroide era minado, hasta quedar abandonado en La Caída. Tras La Caída, lo tomaron unos refugiados que tardaron 2 años en ser rescatados por el Consorcio. Y cuando lo fueron, no todos se marcharon (aquí comenzó a tomar el nombre de Hotel California, por una canción anterior a La Caída) de tal forma que otros se les unieron, y cuando se quiso retomar el minado del asteroide, se calculó que el beneficio no compensaba desalojar una comunidad aislacionista como la que se había formado en el asteroide, que respondía disparando a quienes querían recuperar la mina. Sigue siendo una comunidad de aislacionistas donde no suelen llegar las naves, ni hay instalaciones para la egoyección. Hablan Bengalí e Hindi. 

- Paraíso: Un toro en el punto L1 Tierra-Sol, un resort vacacional donde se habla Inglés e Italiano. Fue construido como resort para la hiperélite antes de La Caída, con spas y tratamientos rejuvenecedores antes de que estas terapies fuesen habituales. Es un lugar bañado por la luz dorada del sol, filtrada a través de sus miradores para ofrecer vistas con encanto. Con La Caída, se convirtió en campamento de refugiados, y mas tarde fue desalojado con violencia por el Consorcio Planetario, volviendo a funcionar como resort. También se usa para reuniones cara a cara, y se rumorea que varios encuentros que diplomáticos del Consorcio tienen lugar aquí.

- Vo Nguyen: Un cilindro O'Neill geoestacionario a la Tierra (a 35.786 Km, y sobre el ecuador) donde se habla Francés y Vietnamita. Es la punto fuerte de los reclamacionistas en el sistema solar. Bajo la dirección de Tate Markess, se estudia la tierra y se diseñan planes para reclamarla. También hay rumores que dicen que se lanzan desde la estación misiones prohibidas a la Tierra, lo que los Reclamacionistas niegan.
La estación también tiene fuerte presencia bioconservadora, e incluso hay roces entre los bioconservadores y los reclamacionistas, ya que los boconservadores en general apoyan la causa reclamacionista, pero además de ellos, los reclamacionistas no suelen ser bioconservadores. Los planes de recuperación de los reclamacionistas siempre pasan por el nanoecologismo (no es un problema para los bioconservadores), pero también a menudo por el uso de formas de vida neogenéticas en los esfuerzos de geoingeniería, en lo que deja de haber acuerdo.
Incluso en ocasiones, estos proyectos de los reclamacionistas han sufrido sabotajes en Vo Nguyen, por lo que el debate sobre desvincularse de ellos y dejarles atrás ha comenzado a surgir entre los reclamacionistas. Milder Ripon es el líder y portavoz de los bioconservadores.

- El Hexágono: La sede de Acción Directa. Una base militarizada de máxima seguridad en el punto L5 Tierra-Luna. Se habla inglés, alemán y mandarín. Aquí se desarrollan nuevas tecnologías armamentísticas, se entrena a los soldados de la hypercorp, y es su centro neurálgico. Tiene poderosas defensas, uno de los mejores equipos de sensores del sistema solar, y destruye sin miramientos y legalmente cualquier nave que se aproxime sin autorización.





















- Hay multitud de estaciones pre-caída abandonadas. Suelen ser las mas famosas Blackrock (una colmena mercantil en un asteroide en L3 Tierra-Luna, atacada por los TITAN de forma no esclarecida con alguna clase de armamente biológico y PEM. Recientemente se han captado comunicaciones desde Blackrock y se ha descubierto que su estabilidad en L3 ha sido alterada, calculándose que caerá sobre Luna en 5 años si no se remedia) Shenlong (una estación China militar en órbita media, que sufrió infiltración TITAN. Otras estaciones la dispararon para destruir la infección, pero Shenlong aguantó, y sus sistemas de defensa repararon los daños sin devolver el ataque. Actualmente está en cuarentena, con sus sistemas letales todavía activos, y quien sabe si mejorados o con presencia TITAN en su interior) o la atrapamoscas (un toro en L1 Tierra-Luna, llamado originalmente De Milo y creado por la hypercorp OneCom como estación de lujo y relax con espacios naturales y fauna genediseñada para sus vips y negociaciones. En La Caída, OneCom no sobrevivió, y De Milo fue invadida por algún virus TITAN que desató un todos contra todos en la estación. Fue usada como campamento de refugiados, pero actualmente está cerrada con solo algunos aislacionistas viviendo allí en malas condiciones. Además de fallos en sus sistemas, la estación ha sido reclamada estos años por vida vegetal mutada, y se dice que nuevas especies animales mutadas a partir de los diseños originales de OneCom).

- A 35.786 Km de altura, sobrevive el único de los 3 ascensores orbitales que no fue destruido en la guerra, el del Kilimanjaro, pero está desactivado. Puede observarse desde otras estaciones. 

- Descendiendo hasta los 2.000 Km, se encuentra también la órbita cementerio de la era pre-Caída, y la mas externa de las dos capas del bloqueo que mantiene la Tierra en cuarentena (La capa exterior del bloqueo, de 2000 a 400 Km, se solapa con el anillo Van Allen interior, por lo que es radioactiva). Las órbitas tan cercanas a la Tierra las describo mejor en esta otra entrada.


viernes, 30 de junio de 2017

La Alianza Lunar-Lagrange


Historia

Como su nombre puede indicar, la Alianza Lunar-Lagrange nació antes de La Caída, con la colonización del espacio cercano. Mas de 60 años antes de La Caída, ya había estaciones en los puntos Lagrange. 

domingo, 25 de junio de 2017

PDFs, medallas, y vergüenza ajena


Se ha comentado por G+ este finde respecto a la liberación del PDF por parte de algunas personas  que lo que se hizo, daba vergüenza ajena. Y me parece muy bien que digan misa. Estoy pensando en ese hilo de G+ en concreto, pero también en conversaciones por otros lados también.

Yo he intentado sintetizar los puntos por los que evoluciono la crítica, y espero haberlo hecho bien, he recogido los puntos de crítica intentando coger algunas citas en su esencia sin verse afectadas por contextos etc, pero naturalmente lo mejor es ir al hilo mas activo y hacerse una opinión propia sobre el rigor de las criticas. 

jueves, 22 de junio de 2017

Colecta de 1€ para liberar el PDF de Edge



Deciamos ayer, que se había montado una colecta para comprar el PDF de Edge y liberarlo. Prácticamente sin dar ni tiempo, el fichero ya estaba liberado y para descargar (hosting público). Todo muy rápido.

Se había hablado desde siempre de comprarlo y distribuirlo. Una persona pidió dinero, y lo compró antes de tener el dinero. El PDF iba a ser liberado sí o sí, llegase o no el dinero. Pero el hecho es que entre que lo compraba, y todavía no lo tenía subido, llegó y no lo tuvo que pagar solo una persona para que todos lo tengan gratis, si no que entre voluntarios se pagó (y su licencia CC hace legal el compartirlo). Yo quizás hubiese esperado mas tiempo por si mas personas hubiesen querido donar, pero bien. 1 día y el PDF ya rula. Se sabía. La red se mueve.

Respecto a la biblioteca en sí, he comentado en otra entrada. Mi valoración final es que a día de hoy, lo que tenemos que lamentar de este juego es que esté muerto en castellano. Tarde y mal, pero ya tenemos para descargar el PDF (mi 4shared).

miércoles, 14 de junio de 2017

Infomorfos


Hemos hablado del trasfondo escriturado (no necesariamente para infomorfos), y hemos hablado de la sociedad hipercapitalista del Consorcio Planetario. 
Hoy quiero profundizar en las ventajas que la existencia como infomorfo ofrece, frente a las críticas de quienes solo ven desventajas y maniobras interesadas del Consorcio en aquellos transhumanos que tienen problemas para conseguir un morfo. 

martes, 13 de junio de 2017

Obsolescencia programada II


- ¿Los naturales se pueden poner implantes?

Si. No hay regla en sentido contrario. Un nacido de madre, un cuerpo original, cuenta como un plano, y los planos pueden implantarse mejoras. Tampoco hay una cita perdida que diga que un natural no pueda ponerselos.

Pero siendo un poco más hipercapitalistas, igual que digo que la obsolescencia programada no debiera practicarse solo en marte, digo que el mercado sería esperable que cuidase sus intereses no ofreciendo este mercado a los naturales. A fin de cuentas, un plano es un morfo sujeto a obsolescencia, pero un natural no, por lo que interesa al negocio no permitirles tener mejoras, para que si quieren dejar de ser inferiores entren a la obsolescencia. 

Si decidimos ver así al Consorcio, el mercado gris se convertirá en la alternativa, ofreciendo estos implantes a los morfos naturales aprovechando para cobrar mas por la menor oferta (y con las fuerzas de seguridad persiguiendo el mercado gris). No solo es posible por reglas, si no que no debiera suponer un problema. Simplemente me llama la atención que el mercado no haga de las suyas protegiendo sus intereses.

Habrá quien diga que el Consorcio es sentidamente liberal, y que no quiere crear tal injerencia vetando mafiosamente un nicho de clientes. Se podría decir que el Consorcio no ha pactado ni prohibido nada organizadamente, si no que es la suma de las decisiones individuales las que han dejado sin implantes a los naturales. Opción muy válida (y muy liberal). O que no existe esta traba de ninguna manera, lo que no me cuadra para un mercado que aplica obsolescencia programada trimestral a los morfos.



lunes, 12 de junio de 2017

La ingravidez


Hablamos hace mas de un año del espacio. El espacio no está hecho para la humanidad, pero la transhumanidad ha logrado adaptarse a vivir a él.
Las biomodificaciones básicas, tan comunes, permiten la vida en el espacio (al margen de frío y oxígeno, en lo referido a ingravidez y radiación cósmica), pero por otro lado, quienes se enfundan en planos, o incluso los humanos (notese la ausencia del prefijo trans) que todavía continúen naciendo de la forma habitual no pueden sobrevivir en ingravidez.

domingo, 11 de junio de 2017

Dañado por la ingravidez


DAÑADO POR LA INGRAVIDEZ (Rasgo negativo de morfo)

Bonificación: 10 (Nivel 1), 20 (Nivel 2), 30 (Nivel 3) PP

Los biomorfos que no cuenten con biomodificaciones básicas, son susceptibles a una serie de daños debidos a la ingravidez, que, de hecho, pueden hacerse permanentes si el tiempo en ingravidez es prolongado. Este rasgo refleja atrofia muscular, descalcificación de huesos, y otras complicaciones permanentes por largos periodos de ingravidez. 
Naturalmente, un biomorfo tan dañado, es desechado en favor de otro que no tenga daños en su sistema, por lo que este rasgo no es común y es para quien no pueda permitirse un nuevo morfo, bioconservadores, y similar.
Este rasgo está disponible solo para biomorfos sin biomodificaciones básicas.

Nivel 1: El biomorfo tiene permanentemente sus máximos en COO, REF, y SOM reducidos 5 puntos.

Nivel 2: El biomorfo tiene permanentemente sus máximos en COO, REF, y SOM reducidos 10 puntos. Impone (por las modificaciones sufridas por el cristalino) además un bono de +10 a ver de lejos, y el mismo penalizador (-10) a ver de cerca.

Nivel 3: Como en el Nivel 2, y además, sufre un -10 a todas sus tiradas para realizar acciones físicas, y tiene cataratas, con un penalizador de -20 que se solapa sobre los modificadores anteriores a la vista.


sábado, 10 de junio de 2017

La humanidad está perdida si la inteligencia artificial se basa en criterios comerciales


Son las grandes empresas las que están desarrollando estos sistemas y lo hacen de acuerdo a sus propios objetivos: vender y generar beneficios a través de manipular a las personas. Debemos crear una IA que mejore la naturaleza humana y no al revés 

Todos hemos leído sobre una inteligencia artificial (IA) que acaba siendo más lista que nosotros, un futuro en el que nos convertiremos en una especie de mascotas de las máquinas y sólo podremos rezar por que nos traten bien. Tras años de observar decenas de millones de interacciones entre humanos y softwares de conversación artificial, o bots parlantes, mi experiencia me ha convencido de que hay otros riesgos más inminentes, aunque también unas oportunidades tremendas. 

viernes, 2 de junio de 2017

Antimateria


Hace tiempo, dediqué una entrada a dar una base de ciencia a los ordenadores cuánticos y la criptografía un poco mas allá de lo que presenta el manual. En esta ocasión, hago lo propio con la antimateria (motor deseado para naves veloces, logran dividir entre 4 los tiempos de viaje).





En EP, centros de producción de antimateria se sabe que hay (intentando sin éxito estar ocultos) por ejemplo en Mercurio, o Prometeo (luna de Saturno, en el habitat Marsella) entre otros.
Es evidente que en EP la capacidad de producir antimateria es algo no rutinario, pero dominado como sociedad, n proceso de obtención suficientemente instaurado como para satisfacer las demandas de la naves espaciales que la usen como materia de reacción, y para el resto de usos. 
El equivalente a la energia nuclear de nuestro mundo, por hacer una comparativa.
Tener algunos conceptos generales de como se produce y que es, sin duda es necesario cuando citemos alegremente la antimateria como fuente de energia. 


viernes, 26 de mayo de 2017

Jugar el hipercapitalismo

El sistema exterior es libertario en cierta medida, y el interior es hipercapitalista. El cinturon de asteroides es la frontera donde los dos sistemas económicos y sociales chocan.

Hablemos del hipercapitalismo.

Es sabido que en el sistema hipercapitalista interior las diferencias sociales están exacerbadas y que ya no es solo una cuestión de distribución de la riqueza, si no que el transhumanismo ha traído transhumanos de primera y de segunda, mas allá de su nivel de vida y posibilidades culturales o económicas, directamente en su físico, o su intelecto.
Mayor riqueza facilita servicios de backup y/o recuperación que facilitan tu potencial inmortalidad, mientras que a mas corto plazo permite mejores morfos que te convierten en un transhumano mas fuerte, rápido, o inteligente.
Mientras la hiperélite disfruta al máximo de todas las ventajas de la tecnología en su vida, el extremo mas pobre no puede permitirse un cuerpo, viviendo como esclavos digitales, o si tienen suerte, en cajas con el dinero que hayan podido ahorrar.
La obsolescencia programada de los morfos, como si de una cruel hipoteca eterna se tratase, esclaviza a la población obligándola a pagar mantenimiento de su propio morfo si no desean que este se degrade.

lunes, 22 de mayo de 2017

Zona de marionetas


Una idea extraída sin disimulo de la película The Gamer. Podría tener cabida en algunos lugares de EP, no en la línea de los videojuegos, si no mas en la de las experiencias grabadas, o en la del fetichismo o el morbo.

jueves, 4 de mayo de 2017

BSO Eclipse Phase VI


Hoy dejo otras dos sugerencias. La primera (2h) quizás es demasiado animada para ser ruido de ambiente, pero creo que para un fondo mas animado se mantiene al máximo de que este tipo de ruidos ambientes debiera ser. De este autor (The Enigma TNG) es lo único recomendable, el resto se exceden y no son nada apropiadas como fondo.


Otro es Epicuros (al que le saco un parecido a GoldPile), un compilador que tiene varias cosas interesante (aunque en el caso anterior The Enigma TNG compone y vende, lo normal en esto es compilar musica creando una secuencia de tanto tiempo), de entre las que destaca Artificial Intelligence (con excepción del volumen 4). No se puede incrustar, así que os dejo aquí sus 6,5 horas.


miércoles, 3 de mayo de 2017

BSO para Eclipse Phase V


Retomo la etiqueta de BSOs para dejaros más. Otra BSO de 3h, que me parece bastante adecuada para EP (musica ambiente generalista), con algunos cachos no tanto.


 

sábado, 29 de abril de 2017

Porfavor, leed los manuales


Sabido es que un manual puede ser comprado por colección, y no ser usado en términos generales. Quizás lo juegues algunas veces, habiendolo realmente leído con la debida diligencia, o no. Pero claramente en compras de ese tipo, el esfuerzo que se va a realizar por dominar el juego (sistema, ambientación) difiere de una compra que realmente tengas pensado utilizar.

Incluso dentro de los juegos que usas con interés real, sabemos igualmente que hay roleros mas genéricos que juegan un poco de todo, y por tanto no profundizan, o dominan en detalle el juego concreto, pero tienen visión global de muchos juegos.

Al revés, hay gente que se dedican principalmente a 10 o 20 juegos y siguen al detalle los datos de cada edición, controlando la trama como evoluciona, como Lo aplicarán, o se lo saltarán, pero lo controlan y deciden como hacerlo. Hablo de trama, pero me refiero también a control sobre las reglas, los modificadores, reglas no traducidas para tal edición, erratas reconocidas del juego si las hubiera...

De los primeros no voy a hablar, por que no les interesa realmente conocer el juego aunque vayan a jugar un par de meses o lo que sea, y de los terceros tampoco, por que los errores existen, y en algo siempre te quivocas, pero en términos generales esta gente suele saber de lo que habla.

jueves, 20 de abril de 2017

Crater Dreams


The Alexandrian está sacando por partes un escenario (un crater marciano formado por la caída de un meteoro lanzado desde los vulcanoides durante la caída que ha impactado ahora) para ser resuelto por los PJs.



Escenario de corte clásico pero resultón, y ante todo detallado, que a mi al menos me ha dejado buena impresión y es posible que lleve a mi mesa en algún momento una vez lo vea finalizado en su conjunto.


martes, 18 de abril de 2017

Enciclopedia completa de Marte


Como hice con Saturno, os dejo mi enciclopedia completa de Marte.
Son 18 entradas relacionadas tratando todo lo que hay publicado sobre marte. (mas otro par no estrictamente marcianas, pero que vienen al caso, como el Consorcio Planetario).

Esto no es un índice al uso, ni una lectura rápida, si no que he intentando crear una telaraña de entradas relacionadas entre sí. Podeis consultar las entradas desde la etiqueta Marte, o leyendo desde aquí.
En estas entradas he hecho resumenes (pero completos, sin dejarse datos como suele ser habitual en la red) del material de Sunward, cruzándolo con datos de astronomía para tener a mano el trasfondo de juego, con datos reales (que dan mucho juego a la hora de narrar y de sumergirse).


sábado, 15 de abril de 2017

Habitats de la órbita Marciana


Progreso es el mayor habitat en la órbita de Marte, pero hay otros areoestacionarios (estacionarios sobre el ecuador);

Pontes: Un cilindro O´Neill que orbita Fobos, creado originalmente por Brasil y otros países suramericanos. Contiene los mayores astilleros de Marte, y el trabajo principal de su población es en hipercorps dedicadas a la ingeniería espacial (diseño, construcción, mantenimiento...). La gran mayoría de las naves son fabricadas para hipercorps del Consorcio Planetario.
Pontes es conocido además de por sus astilleros por estar abierto a otras ideologías; en Pontes se asientan hypercorps Extropianas, microcorps Titanesas, o Jovianas (en la conocida como Little Argentina). Incluso se acepta ocasionalmente el intercambio de reputación a dinero en transacciones particulares. Y con tanta ideología del sistema exterior circulando por Pontes, Supervisión tiene que vigilar de cerca el cilindro, naturalmente.

martes, 11 de abril de 2017

Errata pag 339


En la página 339, tabla de armas de energía los modos del agonizador microondas y laser de impulsos están intercambiados, el agonizador debería tener el Ajuste de "asado" y el laser de impulsos el Modo aturdimiento. 

Errata reportada por Signum1221.


miércoles, 5 de abril de 2017

Progreso


Deimos, antes de ser convertido en Progreso
Progreso es un asteroide de tipo D. Junto con Fobos, son las única luna de marte.
En ambos, la temperatura es de unos -40ºC.

Mide 15 por 12 por 10 Km, y tiene una órbita mas distante de marte (23.460 Km) que Fobos (que tuvo que ser desplazado de su órbita original para evitar problemas con el ascensor espacial).
Progreso tiene dos grandes cráteres destacados, Swift y Voltaire, de 3 Km de diámetro cada uno. 

Donde Fobos realiza su órbita en 7 horas y 39 minutos, Progreso tarda 30 horas y 20 minutos.
Visto desde marte, Progreso sale por el Este y se pone por el Oeste (Al contrario que Fobos, que orbita tan rápidamente que sale por el Oeste y se pone por el Este), aunque debido a su órbita, no puede ser observado desde latitudes marcianas superiores a 83,7º

Progreso fue una vez conocido como Deimos, pero fue convertido en un cilindro Cole para ser convertido en lo que es hoy. Su gravedad exterior era 0,0039 m/s² antes de ser ahuecado para albergar
el habitat, por lo que hoy es incluso menor. Rotaba cada 30 horas aproximádamente, pero fue puesto a 
rotar a mayor velocidad para emular una gravedad como la marciana. 
Tiene ventanales laterales longitudinales a través de los cuales se puede ver el interior, puntos de atraque a lo largo 
de su superficie, que forman su espaciopuerto, baterías de defensa, hangares restringidos para su peque-
ña flotilla de cazas y naves medias de defensa, e incluso pequeños habitats que lo orbitan a él.

domingo, 2 de abril de 2017

Nace Neuralink


La mente de Elon Musk no descansa. El empresario más inquieto de Silicon Valley acaba de embarcarse en un nuevo plan: una start-up para "conectarnos" a las computadoras.
El fundador de Tesla y SpaceX, creador de Hyperloop y presidente de SolarCity, le puso a su nueva empresa el nombre de Neuralink y con ella pretende llegar a crear seres humanos "superinteligentes".

En un informe publicado por el diario The Wall Street Journal se explica que la compañía está en su fase inicial y que fue registrada en California como una firma de "investigación médica".
Musk confirmó su implicación en el proyecto a través de Twitter, agregando que "será difícil dedicarle tiempo, pero el riesgo existencial es demasiado alto como para no hacerlo".

El objetivo es potenciar las capacidades cognitivas humanas a través de la inteligencia artificial para, según el propio Musk, convertirnos en una especie de "ciberborgs" (organismos cibernéticos).

Para ello, quiere usar un tipo de tecnología que se llama "lazo neuronal".
Pero, ¿en qué consiste y qué aplicaciones podría tener?


lunes, 27 de marzo de 2017

Guia para La Agencia, de Eyes Only


Si sus señorías se percatan de que las entradas de Marte andan algo ralentizadas, no se me asusten.
Estoy dando caña a la guia de La Agencia por la que nació otro de mis blogs, SlangOnly, y eso me está quitando un tiempo que ya de por si las mesas me quitan de lo que la vida deja.
Seguimos en ello, no se preocupen. Aquí andamos aprovechando la mañana antes de salir hacia el tajo.




domingo, 26 de marzo de 2017

Un ocaso sin fin


Si el otro día era la traducción de Las estrellas nuestro destino, hoy nos viene no una traducción si no una partida propia; Un ocaso sin fin, de Oscar Gómez (que ya nos dio el tour por EP).

Me ha gustado ver que es parecido a una idea de partida que arrastro desde hace tiempo para mi propia mesa, infomorfos en marte que son enfundados en cajas para realizar su trabajo diario de terraformación antes de volver a su vida de infomorfo al terminar la jornada. (Incluso con un mensaje de explotación mas claro que la simple esclavitud). Simplemente me ha resultado interesante por la similitud de concepto con una de las partidas que tengo en la recamara.

Incluye 4 PJs prediseñados, y sugerencia de BSO para la partida.



sábado, 18 de marzo de 2017

Elíseo


La segunda mayor planicie de lava de marte tras Tharsis es Elysium Planitia. Con una superficie de 2,5 millones de Km², se levantan en ella de norte a sur los volcanes Hecates Tholus (183 Km de base, 8 de altura, y una caldera de 10 Km de diametro), Elysium Mons (240 Km de base, 12,5 de altura, y una caldera de 14 Km) y Albor Tholus (160 Km, 4,5 Km de alto, y una caldera de 30 Km de diametro de 3 Km de profundidad). 

En Elysium Planitia encontramos también Hyblaeus Chasma, y Elysium Chasma, juntos, una depresión de mas de 250 Km y hasta 10 Km de ancho, situados 200 Km al suroeste de Elysium Mons. Separa estos cañones de Elysium Mons, la Zephyrus fossae, una llanura ondulante de lava barrida por el viento.

En el fondo de esta depresión, se encuentra Elíseo, pero a diferencia del Valles Marineris, la ciudad no se construye como cúpulas, si no que se han colocado arcos sobre el cañón para cubrir el fondo, mientras que la entrada y la salida a esta cubierta, se sellan también para construir un espacio sellado con atmósfera propia. Elíseo es un habitat que en 30 años ha llegado a cobijar 9 millones de transhumanos. Actualmente se extiende 75 Km por Elysium chasma, pero a medida que la ciudad crece, los extremos norte y oeste (Hyblaeus Chasma, fuera del habtat cubierto) van desplazándose ganando espacio para la ciudad. (No así el sur, el extremo rico). Los idiomas mas hablados en Elíseo son el Hindi, Inglés, Chino Cantonés, Chino Mandarín, y Bahasa.

Elysium Mons está aquí, no donde dice el mapa de EP
Los arcos superiores que cubren el cañón son de vidrio, con cámaras de agua interiores. Se anclan con herrajes victorianos, y pilares que llegan hasta el suelo del cañón.
El habitat está compartimentado para prevenir descompresión en caso de brecha en la estructura. Faux Wroughtwork fabrica los muros de vidrio con escotillas para la estructura interior.

La ciudad fue fundada por Zevi Oaxaca-Martens, cabeza de la familia Oaxaca-Maartens, (ver mas info en Sunward pag 122) quienes poseen (entre otras) la hipercorp Experia, la firma de abogados Oaxaca, Hyannis, & Wales, la compañía de seguridad Rittermark; o Ectomorfo, compañía exclusiva de reenfundado, backups y transmisión de ego para clientes adinerados con altos requisitos e seguridad.
Por si no fuera poca su fortuna, son además la monarquía hereditaria de Elíseo.
Elíseo es una monarquía constitucional, con los Oaxaca-Maartens como monarcas hereditarios. Es una monarquía fuerte en la que el monarca tiene poderes ejecutivos importantes, la capacidad de escribir órdenes ejecutivas vinculantes que sólo pueden ser derogadas por dos tercios del parlamento, la irresponsabilidad legal para él y su familia, la extraterritorialidad para todos los negocios de la familia, y el aforamiento para las bifurcaciones y backups de la familia.

miércoles, 15 de marzo de 2017

Las estrellas nuestro destino


Hoy David Muelas ha subido al grupo de EP su propia traducción y maquetación de "Stars Our Destination", un escenario para un enjambre escoria en el que se destinan 12 pags a hablar de las naves del enjambre, 5 a PNJs, y otras 3 a ideas de aventura. No incluye aventuras preescritas, ni reglas o equipo, pero ni falta que le hace. 

Un enjambre tampoco muy desarrollado, pero si con bastantes detalles meterlo con detalle en tu campaña, y ese toque canalla de la escoria, un poco más de lo normal.

Podeis descargarlo del grupo o de aquí


domingo, 12 de marzo de 2017

Errata en el monte Elíseo


Es obvio que en el famoso mapa marciano las posiciones marcadas sobre el mapa no se respetan la escala de lo expresamente descrito en el trasfondo;

La puerta Pandora nos dicen que está a 500 metros de la entrada norte al cañón, en el Parque de Investigación Ma'adim, y que 40 Km fuera, en el crater, está Pathfinder City. Es decir, de Pathfinder city a la puerta hay unos 40 Km.

Pero luego si miramos el mapa, vemos que hay notoria separación entre la puerta y Pathfinder City. Eso no son 40 Km, pero bien, es solo una errata de escala. 

Aquí es donde Sunward ubica el monte Elíseo, pero está en la marca azul
Cosa diferente ya, es que Elíseo se nos diga que está a 200 Km del monte Elíseo, en el mapa se vea el monte Elíseo (el segundo desde el norte de la planicie Elíseo, en el cuadrante Elíseo), pero nos lo marquen nosedonde alegremente, y por tanto toda la ubicación sea falsa.

Errar es humano, pero en este caso, ¿con que se han confundido? No hay ninguna razón que te confunda, pareciera que no supiesen donde colocar el monte (aunque lo tengan en el mapa) y hubiesen dicho simplemente "Pues aquí"

No sé si Elíseo en el mapa se marca bien a 200 Km según la escala, pero lo que es evidente es que el monte no está allí y por tanto la ciudad tampoco.
Por si poner el monte donde no es no fuese bastante gambada, la ciudad de Elíseo mas concretamente se ubica en Hyblaeus Chasma o/y Elysium Chasma, y si buscamos la ubicación de estos, obviamente tampoco están allí. Quiero decir que son otros rasgos geográfico por el que llegar al mismo lado. Si no puedes ubicar el monte Elíseo, quizás puedas ubicar el Hyblaeus Chasma o el Elysium Chasma, pero no han conseguido ubicarlo correctamente ni por un lado, ni por otro.

Y no es que sea dificil. Es ni intentarlo.

Esto es algo que en 3 min se hace buscando en Google aunque no sepas, de verdad. Cuando veais en este blog un mapa de marte sin corregir y veais que sale pintado el monte Elíseo, recordad, es mentira, no está allí.


viernes, 10 de marzo de 2017

Eros

Eros es un asteroide de tipo S del sistema interior (del grupo de asteroides Amor) en el que hay construido un habitat tipo colmena. Aquí se habla principalmente inglés, castellano, ruso, urdu, y en menor medida, las 11 lenguas surafricanas y el uzbeko.

Orbita al sol separado del cinturón de asteroides, dedicando 643 días a trazar su órbita, y 5 horas y 15 minutos en rotar sobre si mismo.

Tiene un tamaño de 34400 × 11200 × 1200  metros, siendo el segundo asteroide Amor mas grande.

Esta forma tan irregular tiene como consecuencia que su gravedad no apunta directamente hacia la superficie, sino que en algunos sitios se desvía mucho hacia algún punto del horizonte. Los objetos cayendo en Eros no sólo se acercan a la superficie, sino que además se deslizan hacia algún lado. Y no sólo cambia la dirección de la gravedad, sino también su intensidad; un morfo que pese 70 kilos en la tierra pesará en Eros entre 17 gramos y 39, según donde. La velocidad de escape también depende mucho de en qué punto se esté; en los extremos de Eros bastaría correr a 10 kilómetros por hora para escapar completamente del asteroide, mientras que en las zonas bajas harían falta 60 kilómetros por hora para conseguirlo.

miércoles, 8 de marzo de 2017

Ma'adim Vallis



Ma'adim Vallis es un cañón de 700 Km de norte a sur, que alcanza los 20 Km de ancho y 2 Km de profundidad en algunos puntos. Al norte conecta con el cráter Gusev, un cráter de 166 Km de ancho que contiene en su interior otro de 6 Km de diámetro, el Crivitz.

Curiosamente, Ma'adim es el nombre hebreo de Marte.

En el propio cañón, a unos 500 metros entrando por el extremo Norte, se encuentra un enclave restringido, el Parque de Investigación Ma'adim, un tramo corto del cañón que ha sido amurallado y cubierto para mantener atmósfera. Está militarizado y protegido por la hipercorp Herzog (una hipercorp de seguridad del Valles Marineris) contra intrusiones con milicia y defensas perimetrales mejor que cualquier campamento militar.
En el exterior, hay un aeródromo, una estación privada de maglev, y parten dos autopistas, una está desierta (aunque vigilada) y recorre 1000 Km hacia el sureste hasta conectar con otra autopista que conduce hasta la lejana Hellas Planitia. La otra sale hacia el norte.

miércoles, 1 de marzo de 2017

Nueva Dazhai



Argyre Planitia es la llanura de la base de un crater de impacto de 1800 Km de diametro (El segundo mayor crater de marte, solo superado por Hellas Planitia, de 2300 Km). Al este tiene el crater Galle, (230 Km de diámetro) famoso por parecer un smiley al verse desde el espacio en cierta perspectiva. 

lunes, 27 de febrero de 2017

El clima de Marte


Me gusta pensar en el clima. Quizás me complique, pero es que uno es simulacionista, y disfruta con esto. Es un aspecto más de la construcción de mundos. Y demonios, ¡que bien queda luego cuando tienes un todo "coherente" en un juego sci-fi como EP!

miércoles, 22 de febrero de 2017

Transhumanismo, posthumanismo, y postbiología


Si el transhumnismo es la transformación desde lo humano, el posthumanismo el estado tras haber superado la humanidad, y la postbiología el trascender la biología, ¿no es mas la postbiología un aspecto, que un estado? ¿la posthumanidad no podría ser, o no, postbiología? ¿no hay postbiología en el transhumanismo tal como lo presenta EP, con ya parte de la transhumanidad viviendo como infomorfos, o sintemorfos?



Tampoco conviene olvidar que el componente conspiranoico "las élites quieren el transhumanismo para su beneficio" tiene verdad en EP; en el sistema interior gobierna el hipercapitalismo, con las hiperélites en la cima, creando desigualdad respecto a quienes habitan peores morfos, o directamente trabajan hipotecados para conseguir uno y dejar de ser infomorfos.



lunes, 20 de febrero de 2017

Ashoka


Ashoka se encuentra entre las planicies Acidalia y Chryse, en Mare Acydalium (uno de los 30 cuadrángulos en los que se divide Marte).

8 de los 30 cuadrángulos de Marte (a mano alzada), incluyendo los polos

La planicie Acidalia es proporcionalmente mas cálida que Chryse, por su menor albedo. Aunque su mayor cercanía al polo norte la hace mas fría, no lo es tanto como debiera por su albedo.
Chryse planitia, es una zona de 1600 Km de diametro que en realidad es un viejo cráter de impacto, estando 2,5 Km bajo el datum (la media planetaria de altura, lo que erroneamente podríamos entender como el nivel del mar). En Acidalia planitia son habituales las quebradas mientras que Chryse planitia es un desierto pedregoso.

Al sur de la planicie Acidalia, en lo mas sureño de la planicie, las temperaturas en invierno van desde los -40ºC durante la noche, a los -20ºC durante el día, aumentando unos 20ºC en verano. Es una región cálida por el trabajo que se ha hecho en su albedo. Incluso al norte de la región, hacia al polo, la temperatura solo desciente 10ºC.

Sur, Verano, día Sur, Verano, noche Sur, Invierno, día Sur, Invierno, noche Norte, Verano, día Norte, Verano, noche Norte, Invierno, día Norte, Invierno, noche
0ºC -30ºC -20ºC -40ºC -10ºC -40ºC -30ºC -50ºC

En la planicie Chryse, la temperatura viene a ser la misma que en el sur de Acidalia, ya que el menor albedo de esta iguala mas o menos la cercacía al ecuador de la planicie Chryse.
 
Entre estos dos terrenos, se encuentra la ciudad de Ashoka

Ashoka está construida en el suelo, descendiendo por debajo del permafrost de la llanura rocosa dontre se encuentra. 
Ashoka ha conseguido hacerse un lugar en Marte mas allá de su pequeño tamaño, y es un centro del movimiento Barsoomiano, un spa para el retiro de la hiperélite, y un importante centro de operaciones para la TTO.
En lugar de ser una gigantesca cúpula, Ashoka es un pozo cilíndrico de 60 metros de profundidad y 1 Km de ancho, cubierto por una lente transparente en la parte superior. 
Los edificios de la superficie, sobre el suelo, son bloques de gran altura (viviendas y hoteles) que se alzan en el borde del (soterrado) cilindro, con sus cimientos bajando al interior de Ashoka, y otros accesos desde el borde del cilindro. En el suelo, sobre el cilindro que es Ashoka, hay también un bazar, un templo hindú, o un parque.

En Ashoka se habla japonés, coreano, mandarín, árabe e inglés, y hay que tener en cuenta, que su población propia es de unos 10.000 habitantes, aunque tiene otros 10.000 turistas en casi cualquier momento. El morfo mas habitual aquí es el oxidado, y no hay muchos sintemorfos, pero los turistas aportan una variedad de morfos.

El Gobernador General, Manjit Savekar, es un antiguo ingeniero de terraformación. La mayoría de los funcionarios locales de la Liga de Tharsis también son amistosos con el Movimiento.
Esto hace que Ashoka sea el escenario para un montón de sabotaje y espionaje. Los agentes de supervisión del Consorcio trabajan mucho en Ashoka, tratando de controlar a los "elementos hostiles" (los lugareños rara vez les ayudan).

A unos 500 Km, en la planicie Acidalia, está Viking Historical Park, una gran área que incluye el punto de aterrizaje de la sonda Viking Lander (y a unos 600 Km de allí, el del rover Sojourner, ambos pioneros de la exploración marciana durante el siglo 20). Tanto Viking como Sojourner fueron reparados, y se instalaron IAGs en ellos, de modo que hacen de guías por Viking Historical Park.



domingo, 19 de febrero de 2017

Cráter Korolev


El Crater Korolev es un cráter de impacto de 84 Km de diámetro situado en el Mare Boreum (el polo norte, uno de los 30 cuadrángulos en los que se demarca marte), en las coordenadas 73°N, 195.5°O.

sábado, 18 de febrero de 2017

Argonauts


Ayer se anunció la salida de Argonauts, un suplemento de 23 páginas en tapa blanda, dedicado a esta facción de Eclipse Phase. 

5 dolares el PDF y 12 con el físico en tapa dura.

Argonauts se anuncia tal que;

* Descubre la historias y los secretos de los Argonautas, la principal organización científica de la transhumanidad. 
* Organización y política, para entenderles a ellos y la agenda que les mueve. 
* Super ciencia, para entender sus proyectos en ciencia e ingeniería.  
* Jugando Argonautas, para ver como un PJ Argonauta puede aportar contactos y experiencia al grupo de PJs.
* Ganchos para la trama: Intrigas con los Argonautas para tu campaña. 

Mientras tanto, por aquí los seguidores no parecen tener ninguna fé en que Edge mantenga la línea.



viernes, 17 de febrero de 2017

Los robots van a cotizar II


Decíamos en octubre, que estaba pendiente en la comisión de asuntos legales unas directrices de como habría que legislar los robots y la IA. Como siempre, hubo mucho mal periodismo, floreciendo titulares como que "la UE aprobaba una regulación para IAs". 

Se tocó en muchas noticias lo sensacionalista, dejando de lado contextualizar el flujo que siguen estas cosas, y las webs se llenaron con casi copypastes de que los robots;

- Tendrían que cotizar
- Tendrían que tener un botón de apagado accesible
- No podrían dañar a los humanos, tomando las leyes Asimov como referencia. 
- No podrían estar hechos para que pareciese que tengan sentimientos.
- Los mas autónomos tendrían que estar dados de alta en un fichero para ser plenamente responsable su propietario de lo que hagan. 

Hace ya una temporada, se aprobó que esto se votase (volvió a ser noticia que "se aprobaba"), y ayer mismo se ha votado, y aprobado (396 sies, 123 noes, 85 abstenciones), tras las exposiciones de anteayer.

Pero aprobado, a nivel siempre de comisión de asuntos legales. No es ley aprobada. Peco de no conocer el funcionamiento del parlamento Europeo, pero hasta donde tengo entendido, esto si que pasa en algún momento a votarse al parlamento, según tengo entendido. Otros os explicarán mejor que yo.

Desde luego, se ha creado una encuesta para la ciudadanía hasta el 30 de Abril por si quereis dejar vuestra opinión. 

No me deja de resultar curioso que mientras la comisión de asuntos legales debatia sobre esto anteayer, en votación final anteayer también se aprobaba (esto si "de verdad") el CETA, con 408 sies, 254 noes, y 33 abstenciones. Una de transhumanismo, otra de Cyberpunk. 



lunes, 13 de febrero de 2017

Piloto Zen


Los hibernoides son biomorfos con grandes alteraciones en sus patrones de sueño y procesos metabólicos, para tener una necesidad de sueño reducida (1 o 2 horas diarias). También tienen la habilidad de entrar en hibernación voluntariamente, deteniendo su metabolismo y necesidad de oxígeno. Los hibernoides son buenos como tripulantes de naves para largos viajes, técnicos de habitats... o para quienes quieran exprimir la vida sin dormir. 

Una variante de los hibernoides son los llamados pilotos Zen, morfos diseñados entre toda la oferta de modelos existentes, para soportar el estrés de los largos periodos de soledad en el espacio profundo. Incorporan control endocrino, y glándulas que emiten drogas para mantener el debido estado mental en años de soledad.

Implantes: Biomodificaciones básicas, Injertos básicos de malla, Regulación circadiana, Pila Cortical, Hibernación, Control endocrino, Glándulas de droga (Comfurt y Jugo)
Máximo de aptitudes: 25
Dureza: 35
Umbral de herida: 7

Ventajas: +10 VOL
Coste en PC: 30
Coste en créditos: Caro (mínimo 30,000)