domingo, 5 de noviembre de 2017

Los trajes espaciales


Hablamos poco, no sabemos, o no introducimos en nustras partidas presuntamente scifis el jaleo que supone algo tan falsamente sencillo como ponerse un traje espacial y salir al espacio.
Siendo justos, EP tampo entra en estas cuestiones, pero en este caso no es omisión, los trajes espaciales que han diseñado esquivan desde la ciencia las problemáticas que otras ficciones simplemente obvian alegremente.


domingo, 29 de octubre de 2017

Cronología de La Caída


Siempre hemos sabido que La Caída es una fecha que se dejó ambigua a posta, pero que esto es un error desde el punto que cualquier PJ puede saber en que año fue
Para no pringarte con fechas que nuestro presente acabe adelantando como en Shadowrun (de donde los autores vienen), estás dejando sin poner un trasfondo en el manual, haciendo que cada master que quiera ser detallista, se construya su fecha.

Partiendo de esto, por circunstancias de mi mesa (egos rescatados por PastFinder, con vivencias de primera mano) me he visto en la oportunidad de cuadrar fechas, y dar una visión mas en detalle de como fue La Caída, desde la perspectiva de Kyoto.  


He aprovechado para unificar una linea cronológica desde las viejas revueltas de la tierra, hasta los años actuales, pasando por La Caída donde he sido mas minucioso. Creo que es un buen contexto que aportará algo de perspectiva incluso a quien directamente no esté interesado en desgranar La Caída. Ayuda a ver en su conjunto unos años de história críticos, y el único trasfondo no oficial es la propia descripción de La Caída en Kyoto, todas las demás referencias están sacadas de los manuales.

Atualización 14/04/2018: También teneis para descarga la versión maquetada que ha hecho Francesc Mercader, (A5) que aparte de estar maquetada y con ilustraciones, está por capas, teniendo castellano, o catalán.

lunes, 16 de octubre de 2017

Simumorfos; El PJ de mi PJ


Hace días charlaba en twitter sobre los simumorfos, representaciones de un ego en un espacio simulado.
En concreto hablabamos de gamers y espacios simulados de juegos, pero el concepto es transversal a cualquier simumorfo de cualquier espacio simulado, siendo que en cada simuespacio las cosas serán diferentes pero el concepto el mismo.

sábado, 7 de octubre de 2017

Guía de La Agencia


Hola transhumanos. Seguimos parados en el espacio sin dedicarnos en la malla mas que otras cuestiones que pasan de refilón por este blog, que de no ser por ellas no hubiese vuelto ni a haber entradas desde hace un mes. Uno de los puntos que quería saldar con este parón, era mi Guía de La Agencia, que ya he terminado.


lunes, 2 de octubre de 2017

Continuidad


Hoy comparto la traducción de Carlos García de la aventura Continuity. Podeis descargarla desde aquí

Esta aventura comienza cuando la IAG de una estación argonauta del cinturón de Kuiper (facilmente trasladable a cualquier estación en la que los PJs tengan backups por algúna razón) enfunda los backups de los PJs, que aparecen con su continuidad cortada sin saber por que. 

La estación no está en un estado normal, no hay módulo de comunicacions, hay otras particularidades... y algo pasa con la IAG que la controla. Además, una nave se acerca a la estación...




viernes, 29 de septiembre de 2017

Descripciones en el espacio


Unos tips rápidos para descripciones en el espacio.

1. Si hay un planeta cerca reflejando la luz, no describas estrellas, por que no se verán, el brillo de la luz las tapa. Describelas cuando un planeta o algo haga sombra al espectador; en ese momento, a la sombra, podrá verlas. Ten en cuenta que puedes estar a la sombra p.ej del sol si la tierra te hace sombra, pero a la derecha puedes tener a tus compañeros con sus trajes iluminados dándote luz.

2. Ojo con las entradas en atmósfera. Las naves no se convierten en bolas de fuego al entrar. Es verdad que quedan envueltas en plasma, que literalmente ciega a los pilotos por que las ventanas quedan naranjas (esa es la descripción), y es cierto que se calientan, pero la imagen no es una bola de fuego con una nave dentro. No es fuego, es plasma. 

3. Los trajes de vacío con cascos iluminados no son buena idea. Hacen fácil desde el exterior ver quien va en el traje (ok...) pero al que va dentro le ciegan a poder ver el exterior. Si queréis luz, poned cañones de luz en el casco, pero fuera, y apuntando hacia fuera.

4. Si pones un hábitat o nave en órbita, una de dos, o estás en órbita geoestacionaria, y describes el planeta como quieto (giras con él), o describes que el planeta pasa debajo tuyo con rapidez (estás en una órbita del tipo que sea).

5. Porsupuesto, ya sabes que no hay ruido, que las personas no explotan a lo desafío total en el vacío, y que la inercia es infinita. Si te sueltas de una nave, seguirás a la misma velocidad en su trayectoria (siempre que no cambie de rumbo, cosa que hará por que cualquier viaje va a ser curvilíneo).


jueves, 14 de septiembre de 2017

Lista de equipo y armas


Oscar Gómez, de saxyhg, hoy nos deja un excel con la lista del básico de armas, morfos, equipo, robots, vehículos... Un aporte imprescindible que siempre interesa tener a mano.


Otros aportes de Oscar a la red han sido la partida ambientada en Mercurio "Un ocaso sin fín", y su tour por el sistema solar



domingo, 10 de septiembre de 2017

Parón en el blog


Como os comenté en vacaciones, va a estar un tiempo parado este blog. A principios de año perdí un wordpress en el que desarrollaba el worldbuilding de un mundo propio para AD&D, y desde entonces me ronda la cabeza alguna que otra idea.


Resulta que EP es sabido que es una línea descontinuada con mucho material para traducir, y buena parte de lo que hago en este blog es traducir trasfondo, y relacionado con la pérdida del wordpress que os digo, no me gustaría a futuro perderlo, por lo que he decidido que esas entradas y otras que me pueden ser útiles tendré que salvarlas a documento. 
Me dedicaré tranquilamente a ir copiando esas entradas (aburrido) en lugar de seguir escribiendo, y además concurren otros esfuerzos de trabajo y de otros juegos (p.ej, mi eterna guía de Eyes Only) que en resumidas cuentas hacen que tome esta decisión. Tendré el blog parado mientras me pongo al día, y continuaré una vez me quite tareas pendientes que arrastro. 

Un saludo a todos.

  

miércoles, 30 de agosto de 2017

Leed los manuales II


Quizás demasiado he hablado en este blog de que es necesario dominar los manuales que vas a jugar. Rol en general y EP en concreto; He hablado de esa (yo digo que falsa) fama de que no es para jugarse, he cuestionado de pasada que perfil de rolero diría tal, y he pedido encarecidamente que porfavor os leais los manuales (y fuera del caso, informaros de su licencia, antes de montaros vuestra película). 
He llegado a pensar que el "no es para jugarse" guarda alguna relación con "es mucho para leer", aunque no lo resumo a esto. Quizás lo suyo fuese una entrada sobre como lidiar con problemas que si que puede haber en EP. Apunto.

martes, 29 de agosto de 2017

El PWYW no es solo sacar beneficio








Solo quien únicamente ve en términos empresariales de beneficio, puede pensar que rentabilizandose o nó un proyecto a modo de reto, se demuestra o nó la valided del PWYW. Medir el PWYW solo por su capacidad de hacerte ganar dinero, es no haber entendido el PWYW. Un empresario que vea así las cosas, lo que tiene que hacer es escapar de este modelo y largarse a otras fórmulas que vayan con su filosofía. En este caso concreto, me sumo a las peronas que consideran que esto es una burda maniobra de marketing, y que debería de desaparecer de la faz de la tierra.

domingo, 27 de agosto de 2017

Etiquetas en el blog


Ya son varias las preguntas que me habeis hecho en alguna red social, que me hacen pensar que las etiquetas de este blog pueden no ser claras, por lo que creo que puede venir bien una breve explicación de como organizo los contenidos;

viernes, 18 de agosto de 2017

El jaleo del reenfundado


- Es un jaleo el reenfundado en medio de la partida

Yo creo que un jaleo, no. Parto de la base de que sumas y restas somos capaces de hacerlas con una cierta maestria (no tienen decimales, por dios). Pero si que es verdad que hay tiradas de reenfundado y continuidad, y si que es cierto que puede ser mas facil de lo que el juego lo hace (sin reglas caseras ni nada). También hay gente que dice que además de esto son los implantes del morfo.

miércoles, 16 de agosto de 2017

Vaina Soldado


En el terreno del combate, las Furias o el Segador son quizás el morfo mas famoso, pero si dejamos el coste de lado, hay mejores opciones para la entidad que quiera enviar soldados a la batalla. 
Siempre que el combate se produzca lo suficientemente cerca como para evitar el lag de las comunicaciones, y si dejamos los costes de lado ¿que mejor que poder enviar al campo soldados que en caso de caer, algan de nuevo a la contienda?

martes, 15 de agosto de 2017

Enciclopedia completa de Venus


Venus es un planeta que me parece interesante por múltiples razones; ofrece el clásico entorno de juego de ciudades flotantes en mares de nubes, a la vez que es un entorno claramente duro por su atmósfera tóxica y corrosiva, y que se divide en dos escenarios muy marcados según hablemos de las nubes o del suelo. 
Es un entorno muy sci-fi que está sin desarrollar, quedando la mayoría de aerostatos en manos del narrador para desarrollarse. Con todo esto, es un planeta sencillo, sin lunas ni complicaciones culturales donde cada aerostato hace las veces de ciudad-estado. Un planeta interesante, sin mucha documentación que asimilar para poder abarcarlo, clásico y novedoso a la vez.

Tocaba por tanto otra enciclopedia completa, en este caso compuesta por 7 entradas.


La Constelación Aurora
Venus

      Hábitats de la órbita Venusina
      Aerostatos venusinos
            Abnoctia
                 Morfo Noctámbulo
      Atmósfera venusina


lunes, 14 de agosto de 2017

Noctámbulo


El noctámbulo es un biomorfo diseñado para difrutar la noche. Tienen aceptación (a menudo como segundo morfo) entre quienes ven la noche como un conglomerado de alcohol, sexo, y drogas, o por lo menos alguna de estas cosas. Son también otra alternativa para los transhumanos con estilo de vida insomne mas allá del hibernoide.

Implantes: Biomodificaciones básicas, Implantes básicos de malla, Pila cortical, Regulación circadiana, Feromonas mejoradas, Glándula de Ven, Glándula de Zumo.
Máximo de aptitudes: 25
Durabilidad: 35
Umbral de heridas: 7
Ventajas: +5 SOM, +5 COO
Coste en PP: 30
Coste en créditos: Caro (23.250 créditos)

Opcionalmente, se fabrican variantes también por 40 o 50 PP, incluyendo la ventaja Aspecto impactante, a nivel 1 o 2, respectivamente. El precio de estos modelos asciende a 25.575 o 27.900 créditos.


viernes, 11 de agosto de 2017

Abnoctia


Ya dijimos que la mayoría de los aerostatos venusinos no están desarrollados en EP y que quedan en manos del narrador. Hoy me gustaría presentaros una idea para uno de ellos que lleva macerando ya unos días; Abnoctia. Los que me leyéseis en el RdV me permitireis reciclar el nombre de Abnoctia, palabra que desde siempre he pensado que merece nombrar algo con mas sentido que una ciudad ficticia del pirineo aragonés (sic) para V:LM.  

domingo, 6 de agosto de 2017

Aerostatos Venusinos


En la actualidad hay 19 aerostatos en Venus, con poco más de 5 millónes de habitantes. Dos aerostatos adicionales se encuentran bajo construcción, uno de los cuales está a punto de finalizarse y ya está parcialmente habitado. Aunque cada aerostato es diferente en diseño y cultura, también hay muchas similitudes entre ellos. De estos 19 aerostatos, 2 son independientes, y 2 son afines al Consorcio Planetario, el resto forman la Constelación Aurora.

Los aerostatos están equipados con motores iónicos que les permiten maniobrar en
la atmósfera. Las ciudades pueden moverse donde quieran o permanecen inmóviles en cualquier corriente de viento excepto las peores tormentas. Permanecer estacionario es esencial para extender los cables a la superficie para facilitar la minería.
Como la atmósfera exterior está a la misma presión que el aire dentro de los aerostatos, su estructura puede ser relativamente ligera para ayudar a su flotación (aerogeles, diamantes, espuma metálica...) Debido a que el aire respirable es significativamente más ligero que la atmósfera Venusina, cuanto más aire en el interior de un aerostato, mejor flota. 
Por esta razón, los pisos de los aerostatos son amplios, por lo menos 3 metros de alto en tiendas, viviendas y espacios interiores, y entre 5 y 10 en espacios públicos de gran aforo. Los pasillos son amplias galerías, y hay patios de terrazas, y plazas de 100 metros con bóvedas de hasta 20 metros.
Mas angostas son las secciones reservadas a mantenimiento; soporte vital, plantas iónicas, los propios motores inferiores del aerostato, secciones de mantenimiento para tuberías y conducciones de todo tipo. Pero incluso las instalaciones de fabricación del aerostato son espaciosas.

miércoles, 2 de agosto de 2017

Hábitats de la órbita venusina


La órbita de Venus es el hogar de unos 350.000 transhumanos. La mayoría de estos (unos 250.000) viven en hábitats de la Constelación Aurora pero otros (unos 100.000) viven en estaciones del Consorcio Planetario.

miércoles, 26 de julio de 2017

Adaptación a la atmósfera Venusina


Ya lo dijimos cuando hablamos de Venus;

La atmósfera de Venus no solo es tóxica si no que es corrosiva. 10 puntos de daño por turno. Para vehículos y equipo, de 1 a 5 puntos de daño por minuto. 5 representa atravesar una nube, por ejemplo. (Aunque no se indica ningún rasgo de juego, cabe suponer que morfos sintéticos y cualquier objeto pueden evitar esto con protección anti-corrosión).

Además de calor, presión, y falta de oxígeno (todo esto se evita en la altura habitable) está la acidez de la atmósfera Venusina. Y los manuales no tocan esto mas que para decir que causa daño. ¿No existe protección contra esto? Debe de haberla, por que la exposición de los morfos no puede quedar limitada a su UM/10 turnos.

lunes, 24 de julio de 2017

Psicocirugía


Ya hemos hablado de curar la mente. Se cura con tiempo, o con terapia exitosa. En concreto, sirven las especialiaciones de medicina; Medicina: Psiquiatría, Medicina: Psicología o Medicina: Psicoterapia.
Esta terapia puede realizarse con el paciente en RV, con el tiempo acelerado para que todo el proceso transcurra en la mayor brevedad. Dentro de la RV, el paciente percibe subjetivamente muchas horas de terapia, pero al terminar se desconecta habiendo ocupado mucho menos la terapia (esto da un -20 a la terapia).

domingo, 23 de julio de 2017

¿Hay críticos mejores que otros?


Algunas preguntas que pueden parecer interesantes, pero no lo son en cuanto tienes entendido el sistema de EP. Estas en concreto las saco del foro de Edge, que ya os dije que se lo ha tragado el olvido desde que ya no hay cuestiones comerciales que tratar (lo único que se trataba allí). No aporta nada su foro. Como veis, de estas preguntas, interesante es una, solamente.

P. Tengo entendido que un éxito crítico es mejor que cualquier Margen de Éxito. Entonces, ¿un crítico 11 gana a un 95 de esquivar?
R. Él mismo se responde. Efectivamente es así. Y está escrito en el manual.

P. Si un atacante consigue un crítico con un 22, si el defensor consigue con 23 con esquivar, ¿esquiva el ataque?
R. La misma pregunta. El concepto sigue siendo el mismo; un crítico gana a un número mayor, y por tanto no lo esquiva. Es la misma pregunta. 

P. Si tanto el atacante como el defensor gastan un punto de nervio para convertir su éxito en éxito crítico, ¿impacta el ataque o se esquiva?

Según Rob Boyle, si tanto el atacante como el defensor obtienen un éxito crítico en una tirada enfrentada, se compara como si fuese una tirada normal. El que tenga el MdE más elevado en la tirada se considerará el vencedor, habrá obtenido un éxito crítico. El defensor, sin embargo, habrá fallado la tirada... por lo que su crítico será un fallo crítico.  

Esto en parte se puede deducir cuando tienes un crítico...que acaba siendo fallo, pero parece que el sentido común dice que no puede convertirse en una pifia, precisamente por que era un éxito. Una pregunta interesante. Rara avis en el foro de Edge.

P. ¿Y qué ocurre si los dos tienen éxito crítico, el que ataca 11 y el que defiende 22?
R. Es el mismo caso que el anterior, una vez conocemos la respuesta. No hay críticos mejores que otros, excepto cuando se oponen 2 críticos entre sí, que se recurre a medir su MdE y solo en este momento vemos que hay críticos que son mejores que otros.


 

viernes, 21 de julio de 2017

Resolución de estrés


Otra chuleta rápida para másters; la gestión del estrés. Es mas sencilla de gestionar que el daño, y si esta lista de pasos ha crecido tanto, es por que he metido la curación, que me parece sinceramente mas detallista que los propios daños :) Vereis que el daño al ego se basa en un umbral como el daño fisico, el valor de un atributo para considerar el impacto de cada daño mental, y un valor superior al atributo. La esencia es como el daño físico. Vereis que funciona con los mismos conceptos que Cthulhu.

0. Mirar si la fuente del estrés proviene es alguna ante la que la victima esté insensibilizado (1.2)

1. Si no, la victima hace un chequeo de estrés (VOLx3, aunque puede ser modificada)
1.2 Si pasa, y es la quinta vez que supera esa fuente de estrés, queda insensibilizado ante esa fuente de estrés

1.2.2 Alguien insensibilizado contra una fuente de estrés, reduce sus puntos de nervio máximos (normalmente 10) en 1.

1.3 Si falla, lanza el valor de estrés (VE)
1.3.2 La victima se apunta el estrés.
1.3.2.2 Los puntos de estrés desaparecen tras terapia exitosa (1h), o 1 més sin sufrir estrés, pasando un chequeo de VOLx3, que cura 1d10 puntos de estrés.
1.3.3 La victima compara el estrés acumulado con el valor de locura (VL). Si lo iguala, la victima ha enloquecido irremediablemente.
1.3.4 La victima compara el estrés acumulado con la lucidez (LUC). Si lo iguala, entra en catatonia hasta que los puntos de estrés se reduzcan por debajo de LUC
 
1.3.5 La victima compara el estrés de esta experiencia con su umbral de trauma (UT)
1.3.5.2 Si lo iguala o supera, por cada vez que lo iguale, sufre un trauma.
1.3.5.2.2 Cada trauma causa -10 a todas las tiradas y -1 a iniciativa
1.3.5.2.3 Cada trauma puede ser eliminado si no hay puntos de estrés (1.3.2.2), tras 1 més sin sufrir estrés, pasando un chequeo de VOLx3 o con terapia exitosa (8h). 
1.3.5.3 El trauma (1.3.5) obliga a un chequeo de desorientación (VOLx3)
1.3.5.3.2 Una victima desorientada tiene que perder una acción compleja para reubicarse
1.3.5.4 El trauma (1.3.5) causa un desequilibrio temporal (1d10/2 horas)
1.3.5.4.2 Los desequilibrios (lista en pag 210) son menores, moderados, y graves, tasados como 1, 2 y 3, y los traumas dan 1 punto a los desequilibrios de la victima, 1 el primero (desequilibrio menor), 1 mas el segundo (el desequilibrio anterior puede aumentar a moderado, o aparecer otro desequilibrio menor), y 1 más el tercero (el desequilibrio aumenta a grave, o aparece otro menor). 
1.3.5.4.2.2 Cuando se elimina un trauma (1.3.5.2.3), su punto de desequilibrios asociados desaparece, produciendose esta relación, al revés.

1.3.5.4.3 Cada tres desequilibrios, el cuarto causa un trastorno (lista en pag 211)
1.3.5.4.3.2 Cada trastorno puede ser eliminado pagando su eliminación como si fuese un rasgo negativo, o si no hay traumas (1.3.5.2.3), cuando se reciba terapia exitosa (40h) o pasen 3 meses sin sufrir estrés ni traumas y se supere un chequeo VOLx1.


jueves, 20 de julio de 2017

Resolución de daño


Chuleta para narradores, cuando se sufre un ataque y este impacta.

0. Ten en cuenta que la tirada de ataque ha podido conceder bono al daño. Un MdE de 30+ incrementa el VD +5. Un MdE es de 60+, +10. Los modos de disparos también aplican modificadores al daño y/o impactar. En este punto muchas reglas podrían estar siendo aplicadas.

1. Mira que tipo de ataque es y qué armadura protege a la víctima (el primer valor es la armadura energética, el segundo la cinética)
2. Mira si el ataque tiene penetración de armadura (PA)
3. Mira la armadura de la víctima, y modificala con la PA (2)
4. Lanza el daño
4.2 Mira si hay otros ajustes como bono de daño en cuerpo a cuerpo, o modos de disparo.
4.3 Ajusta el daño según la armadura modificada (3)
5. La victima se apunta el daño (4.3)

6. La victima compara si su daño acumulado iguala su umbral de muerte (UM)
6.2 Si lo es, su morfo ha sido destruido irreparablemente y su ego se ha desvanecido. Su pila cortical deja de almacenar (el morfo está destruido) pero retiene lo que tuviese grabado hasta el momento.

7. La victima compara si el daño del ataque es igual o mayor a su umbral de heridas (UH)
-- 7.2 Si lo es, cada vez que lo iguale la victima sufre 1 herida.
-- -- 7.2.2 Cada herida causa un -10 a toda tirada y -1 a iniciativa que ya se aplican.
-- 7.3 Si lo es, hay que chequear si la victima es derribada (SOMx3)
-- -- 7.3.2 Si falla, es derribado y necesita una acción rápida para levantarse.
-- 7.4 Si lo es, y además el daño le causa 2 heridas, hay que chequear inconsciencia (SOMx3)
-- -- 7.4.2 Si falla, queda inconsciente hasta ser despertado o tener menos daño que su DUR.

8. La victima compara si el daño acumulado es igual a su durabilidad (DUR)
-- 8.2 Si lo es, y es un sintemorfo, su morfo está inmovilizado. Su conexión a la malla y procesos mentales todavía funcionarán, posiblemente, pero su shell no puede actuar hasta ser reparado o se autorepare de alguna manera, hasta tener menos puntos de daño que su DUR.
-- 8.3 Si lo es, y es un biomorfo, queda en coma hasta tener menos puntos de daño que su DUR.
-- -- 8.3.2 Si acumula alguna herida, y sus puntos de daño acumulados superan su DUR, está desangrándose y sufre 1 punto de daño cada turno de acción.



miércoles, 19 de julio de 2017

Se acercan los robots sexuales II


Ya hemos hablado superficialmente de los robots y como avanzan. Hemos citado los que reparten pizza, los que atienden hoteles, los que van armados, y hemos seguido el avance del famoso trámite en la UE sobre las "persona electrónicas". Incluso nos hemos asomado al gran clásico Valerie 23, y los robots sexuales.

Como siempre sucede con cuestiones de tecnología en general y robótica en concreto, cada vez está mas cerca.

martes, 18 de julio de 2017

Enciclopedia completa de la Alianza Lunar-Lagrange


Esta no es una enciclopedia completa realmente, como la de Saturno, o Marte
Para que lo fuese necesitaria tocar uno por uno todos los hábitats de Luna que alegramente me he saltado con solo un vistazo general.
Por contra, en estas 16 entradas recopilo algunos morfos lunares, el estado de la Tierra, y las entradas que ayudan a ver ese otro aspecto de la Alianza Lunar-Lagrange; una sociedad de habitats en el espacio, donde la ingravidez es habitual  



La Alianza Lunar-Lagrange
El vacío
Luna


La Tierra

lunes, 17 de julio de 2017

Jugar la musa de otro


En la sesión del sábado probé (rollo Wraith) a que los jugadores llevasen la musa de otro PJ.
En Ars Magica, para hacer grupo, tampoco es la primera vez que un jugador lleva el compañero o grog de otro magi.

Como PNJ que la musa es, considero que debe ser llevada por el master, y además creo que si la musa la lleva el master, va a funcionar mejor que si la lleva el jugador por que realmente va a poder recordarle al PJ (jugador) que se le olvidan cosas, le va a poder dar pistas...
Las musas también son una herramienta interesante por si el master quiere llevar la partida en alguna dirección; los jugadores (y los PJs) las ven como sus secretarias y aceptan muy bien (aunque a veces no hagan caso) todo lo que venga de ellas. En ese aspecto, también me parece mejor que lo lleve el master.

En cualquier caso no me gustó el resultado, posiblemente cosa mía. 
Añado que si vas a hacer un esfuerzo para, sabiendo como ha sido siempre la musa, intentar llevarla tú manteniendo su tono (es decir, rolearla, y ojo que no todos roleamos en la mesa) de verdad prefiero que ese esfuerzo se lo des a tu propio PJ. 

De todas formas, aunque sea alguna vez, querreis plantearos que los jugadores lleven las musas de otros PJs. Aunque sea por probarlo. Y si no se os había pasado por la cabeza, yo os dejo la idea. 


jueves, 13 de julio de 2017

El valor de mi reputación


Hemos hablado de los bancos lunares, que trabajan con los autonomistas. Lunares o de cualquier tipo, ¿como se relacionan los miembros de economías reputacionales con los servicios bancarios? Si simplemente se trata de usarlos con normalidad (con dinero, por que el autonomista lo ha cobrado por un servicio, o lo que fuere) se usan como cualquier otra persona del sistema interior.

Simplemente, la distancia causará lag, y el registro de identidad del cliente se hará en otro formato al habitual, no en el formato SAPIENT (el standar del Consorcio Planetario) pero el procedimiento de identificarse ante el banco no necesita sufrir cambios. 

Los bancos tendrán que estar abiertos a trabajar con varios standares de identificación ciudadana, la comprobación de detalles contra la autoridad de origen llevará un tiempo de espera (para coger datos actualizados de ese sujeto, si se decide hacer esta comprobación) si el banco no tiene montada una estructura de comunicación cuántica para comunicarse, las operaciones remotas sufrirán lag, pero raro será un hábitat o gobierno del sistema exterior, que reciba una petición de datos del banco y la rechace (podría suceder en hábitats concretos, pero nisiquiera de Locus se dice que se oponga a los bancos).

Esta es la parte normal de trabajar con el sistema exterior, pero ¿cuando un autonomista quiere trabajar con el banco y llega con su paradigma de que él no opera con dinero pero quiere un préstamo, o incluso cambiar su reputación por créditos?

sábado, 8 de julio de 2017

Bancos Lunares


Los bancos lunares son considerados como los más estables y confiables del sistema solar. 
Son un pilar del poder de la Alianza Lunar-Lagrange, y son usados como otra opción bancaria al banco de Progreso por todo el sistema solar. (Algo en lo que se diferencian del Banco de Marte, es que los bancos Lunares son también bancos de reputación, teniendo cabida en sociedades de economía reputacional)

miércoles, 5 de julio de 2017

PDFs, medallas, y vergüenza ajena II


Creo necesaria una segunda entrada para cerrar mi acusación de sectarismo a quienes critican (sienten vergüenza ajena), lo que hacen otros que están haciendo bien las cosas, pero no como a ellos les gustaría.

Aquí cada uno siente, opina, y dice lo que quiere,  pero como ya comenté mas que suficiente, creo que cuando tu opinión es sentir vergüenza ajena, criticar, lo que otros están haciendo de la forma correcta, solo por que tú lo harías de otra forma, tu lo que tienes es un problema (Falta de objetividad, autocrítica, ¿empatía?)
Es normal ver alguien haciendo algo (compartir el pdf de EP), ver que lo hacen bien, pero tu tener la opinión de que se puede hacer mejor. Se puede hacer una crítica para mejorar, señalando los puntos en que se puede mejorar la forma de compartir un PDF.

lunes, 3 de julio de 2017

Habitats de la órbita Terrestre


La Alianza Lunar-Lagrange cubre la órbita terrestre y Luna, pero su corazón está junto a la Tierra, en la órbita. Hay cientos de habitats flotando en los 10 puntos Lagrande de la Tierra, con naves surcando el espacio por toda la zona para mantener el comercio, la industria, y la sociedad. 

Algunos de los habitats mas notorios son;

- Recuerdo: Es la capital de la Alianza Lunar-Lagrange (no, Luna no es la capital y los habitats espaciales la periferia, si alguien estaba pensando eso). Es un cilindro O'Neill en el punto L4 Tierra-Luna en el que viven 2 millones de transhumanos (hablando Inglés, Hindi y Wu, principalmente). Son dos cilindros anexos, de 35 Km de largo y 8 de diámetro cada uno, que rotan en sentido contrario.
Aunque es el cilindro O'Neill más grande construido, está superpoblado. Al menos parte de él.
Uno de los cilindros (el superpoblado) es el hogar de los empobrecidos, forzando al máximo su sistema ambiental. Aquí hay zonas sucias, peligrosas, incluso malolientes, y en ocasiones se sufren averías.
La otra mitad del hábitat, el cilindro de los ricos, tiene precios mas elevados, con mejores depuradores de aire, sistemas de soporte atmosférico y demás.
Aquí se encuentran las torres de las clases altas, icono del hábitat e imagen icónica de la Alianza.
Se ha propuesto expandir Recuerdo añadiendo un tercer cilindro varias veces, pero requeriría una inversión multimillonaria que la élite no ve necesario realizar, dado que ellos no están superpoblados todavía (aunque la zona de negocios e incluso alrededor de sus famosas torres, en lo que antes era un distrito seguro, los atracos han aumentado)

El alcalde de Recuerdo es Nandi Setsin, un político disgustado e impotente. Es un reclamacionista convencido, atacado políticamente por no poder solucionar la superpoblación del hábitat y la pobreza extendida. Setsin ha establecido el Impuesto de Reclamación a los ciudadanos de Recuerdo. No es justo criticar las habilidades administrativas de Setsin, pero los problemas de gestionar Recuerdo son demasiado para cualquiera.
Setsin es seguidor de la presidenta Avra Don, justificando con el pasado reciente de La Caída algunas medidas impopulares de Don, pero por otro lado, en ocasiones están en desacuerdo, y el gabinete de Don ha lanzado varias acusaciones de corrupción contra el gabinete de Setsin. Ninguno de ellos ha prosperado, pero gobernar en la desigualdad de Recuerdo, con el Consorcio Planetario vigilando, y la propia presidenta enfrentada a él, deja a Setsin impotente para concretar políticas que no sean menores.

- Entre la órbita terrestre y lunar funcionan 6 lanzaderas circulares, que realizan (con apenas algún ajuste de trayectoria), atrapadas en la asistencia gravitacional de la tierra y Luna, siempre el mismo recorrido de 2 semanas entre ambas, pasando por los puntos L1 y L2 de Luna. Estas barcazas ya existían antes de la Caída, y fueron vitales para la supremacía de la Alianza Lunar-Lagrange, pero como los TITAN no las atacaron, han sobrevivido hasta hoy, aunque dos de ellas se consideran extraoficialmente gabarras escoria.


- Elegua: Una esfera de Bernal modificada que órbita la Tierra a 35.786 Km en la que viven 120.000 transhumanos. Pertenece a TerraGenesis, y esté destinada al estudio de la terraformación y la nanoecología, no solo de la Tierra, si no en general, ya que gran parte de los datos reportados a través de las puertas Pandora acaban aquí. También se estudia el impacto en ecosistemas cerrados de microorganismos alienígenas. TerraGenesis alquila espacios a otras hypercorps en su hábitat si es para estos fines científicos. Aquí se habla holandés, inglés y vietnamita.

- Hotél California: Un hábitat de tipo colmena en un asteroide en el punto L4 Tierra-Luna (4113 Calif). El asteroide era minado, hasta quedar abandonado en La Caída. Tras La Caída, lo tomaron unos refugiados que tardaron 2 años en ser rescatados por el Consorcio. Y cuando lo fueron, no todos se marcharon (aquí comenzó a tomar el nombre de Hotel California, por una canción anterior a La Caída) de tal forma que otros se les unieron, y cuando se quiso retomar el minado del asteroide, se calculó que el beneficio no compensaba desalojar una comunidad aislacionista como la que se había formado en el asteroide, que respondía disparando a quienes querían recuperar la mina. Sigue siendo una comunidad de aislacionistas donde no suelen llegar las naves, ni hay instalaciones para la egoyección. Hablan Bengalí e Hindi. 

- Paraíso: Un toro en el punto L1 Tierra-Sol, un resort vacacional donde se habla Inglés e Italiano. Fue construido como resort para la hiperélite antes de La Caída, con spas y tratamientos rejuvenecedores antes de que estas terapies fuesen habituales. Es un lugar bañado por la luz dorada del sol, filtrada a través de sus miradores para ofrecer vistas con encanto. Con La Caída, se convirtió en campamento de refugiados, y mas tarde fue desalojado con violencia por el Consorcio Planetario, volviendo a funcionar como resort. También se usa para reuniones cara a cara, y se rumorea que varios encuentros que diplomáticos del Consorcio tienen lugar aquí.

- Vo Nguyen: Un cilindro O'Neill geoestacionario a la Tierra (a 35.786 Km, y sobre el ecuador) donde se habla Francés y Vietnamita. Es la punto fuerte de los reclamacionistas en el sistema solar. Bajo la dirección de Tate Markess, se estudia la tierra y se diseñan planes para reclamarla. También hay rumores que dicen que se lanzan desde la estación misiones prohibidas a la Tierra, lo que los Reclamacionistas niegan.
La estación también tiene fuerte presencia bioconservadora, e incluso hay roces entre los bioconservadores y los reclamacionistas, ya que los boconservadores en general apoyan la causa reclamacionista, pero además de ellos, los reclamacionistas no suelen ser bioconservadores. Los planes de recuperación de los reclamacionistas siempre pasan por el nanoecologismo (no es un problema para los bioconservadores), pero también a menudo por el uso de formas de vida neogenéticas en los esfuerzos de geoingeniería, en lo que deja de haber acuerdo.
Incluso en ocasiones, estos proyectos de los reclamacionistas han sufrido sabotajes en Vo Nguyen, por lo que el debate sobre desvincularse de ellos y dejarles atrás ha comenzado a surgir entre los reclamacionistas. Milder Ripon es el líder y portavoz de los bioconservadores.

- El Hexágono: La sede de Acción Directa. Una base militarizada de máxima seguridad en el punto L5 Tierra-Luna. Se habla inglés, alemán y mandarín. Aquí se desarrollan nuevas tecnologías armamentísticas, se entrena a los soldados de la hypercorp, y es su centro neurálgico. Tiene poderosas defensas, uno de los mejores equipos de sensores del sistema solar, y destruye sin miramientos y legalmente cualquier nave que se aproxime sin autorización.

















- Hay multitud de estaciones pre-caída abandonadas. Suelen ser las mas famosas Blackrock (una colmena mercantil en un asteroide en L3 Tierra-Luna, atacada por los TITAN de forma no esclarecida con alguna clase de armamente biológico y PEM. Recientemente se han captado comunicaciones desde Blackrock y se ha descubierto que su estabilidad en L3 ha sido alterada, calculándose que caerá sobre Luna en 5 años si no se remedia) Shenlong (una estación China militar en órbita media, que sufrió infiltración TITAN. Otras estaciones la dispararon para destruir la infección, pero Shenlong aguantó, y sus sistemas de defensa repararon los daños sin devolver el ataque. Actualmente está en cuarentena, con sus sistemas letales todavía activos, y quien sabe si mejorados o con presencia TITAN en su interior) o la atrapamoscas (un toro en L1 Tierra-Luna, llamado originalmente De Milo y creado por la hypercorp OneCom como estación de lujo y relax con espacios naturales y fauna genediseñada para sus vips y negociaciones. En La Caída, OneCom no sobrevivió, y De Milo fue invadida por algún virus TITAN que desató un todos contra todos en la estación. Fue usada como campamento de refugiados, pero actualmente está cerrada con solo algunos aislacionistas viviendo allí en malas condiciones. Además de fallos en sus sistemas, la estación ha sido reclamada estos años por vida vegetal mutada, y se dice que nuevas especies animales mutadas a partir de los diseños originales de OneCom).

- A 35.786 Km de altura, sobrevive el único de los 3 ascensores orbitales que no fue destruido en la guerra, el del Kilimanjaro, pero está desactivado. Puede observarse desde otras estaciones. 

- Descendiendo hasta los 2.000 Km, se encuentra también la órbita cementerio de la era pre-Caída, y la mas externa de las dos capas del bloqueo que mantiene la Tierra en cuarentena (La capa exterior del bloqueo, de 2000 a 400 Km, se solapa con el anillo Van Allen interior, por lo que es radioactiva). Las órbitas tan cercanas a la Tierra las describo mejor en esta otra entrada.

viernes, 30 de junio de 2017

La Alianza Lunar-Lagrange


Historia

Como su nombre puede indicar, la Alianza Lunar-Lagrange nació antes de La Caída, con la colonización del espacio cercano. Mas de 60 años antes de La Caída, ya había estaciones en los puntos Lagrange. 

domingo, 25 de junio de 2017

PDFs, medallas, y vergüenza ajena


Se ha comentado por G+ este finde respecto a la liberación del PDF por parte de algunas personas  que lo que se hizo, daba vergüenza ajena. Y me parece muy bien que digan misa. Estoy pensando en ese hilo de G+ en concreto, pero también en conversaciones por otros lados también.

Yo he intentado sintetizar los puntos por los que evoluciono la crítica, y espero haberlo hecho bien, he recogido los puntos de crítica intentando coger algunas citas en su esencia sin verse afectadas por contextos etc, pero naturalmente lo mejor es ir al hilo mas activo y hacerse una opinión propia sobre el rigor de las criticas. 

jueves, 22 de junio de 2017

Colecta de 1€ para liberar el PDF de Edge



Deciamos ayer, que se había montado una colecta para comprar el PDF de Edge y liberarlo. Prácticamente sin dar ni tiempo, el fichero ya estaba liberado y para descargar (hosting público). Todo muy rápido.

Se había hablado desde siempre de comprarlo y distribuirlo. Una persona pidió dinero, y lo compró antes de tener el dinero. El PDF iba a ser liberado sí o sí, llegase o no el dinero. Pero el hecho es que entre que lo compraba, y todavía no lo tenía subido, llegó y no lo tuvo que pagar solo una persona para que todos lo tengan gratis, si no que entre voluntarios se pagó (y su licencia CC hace legal el compartirlo). Yo quizás hubiese esperado mas tiempo por si mas personas hubiesen querido donar, pero bien. 1 día y el PDF ya rula. Se sabía. La red se mueve.

Respecto a la biblioteca en sí, he comentado en otra entrada. Mi valoración final es que a día de hoy, lo que tenemos que lamentar de este juego es que esté muerto en castellano. Tarde y mal, pero ya tenemos para descargar el PDF (mi 4shared).

miércoles, 14 de junio de 2017

Infomorfos


Hemos hablado del trasfondo escriturado (no necesariamente para infomorfos), y hemos hablado de la sociedad hipercapitalista del Consorcio Planetario. 
Hoy quiero profundizar en las ventajas que la existencia como infomorfo ofrece, frente a las críticas de quienes solo ven desventajas y maniobras interesadas del Consorcio en aquellos transhumanos que tienen problemas para conseguir un morfo. 

martes, 13 de junio de 2017

Obsolescencia programada II


- ¿Los naturales se pueden poner implantes?

Si. No hay regla en sentido contrario. Un nacido de madre, un cuerpo original, cuenta como un plano, y los planos pueden implantarse mejoras. Tampoco hay una cita perdida que diga que un natural no pueda ponerselos.

Pero siendo un poco más hipercapitalistas, igual que digo que la obsolescencia programada no debiera practicarse solo en marte, digo que el mercado sería esperable que cuidase sus intereses no ofreciendo este mercado a los naturales. A fin de cuentas, un plano es un morfo sujeto a obsolescencia, pero un natural no, por lo que interesa al negocio no permitirles tener mejoras, para que si quieren dejar de ser inferiores entren a la obsolescencia. 

Si decidimos ver así al Consorcio, el mercado gris se convertirá en la alternativa, ofreciendo estos implantes a los morfos naturales aprovechando para cobrar mas por la menor oferta (y con las fuerzas de seguridad persiguiendo el mercado gris). No solo es posible por reglas, si no que no debiera suponer un problema. Simplemente me llama la atención que el mercado no haga de las suyas protegiendo sus intereses.

Habrá quien diga que el Consorcio es sentidamente liberal, y que no quiere crear tal injerencia vetando mafiosamente un nicho de clientes. Se podría decir que el Consorcio no ha pactado ni prohibido nada organizadamente, si no que es la suma de las decisiones individuales las que han dejado sin implantes a los naturales. Opción muy válida (y muy liberal). O que no existe esta traba de ninguna manera, lo que no me cuadra para un mercado que aplica obsolescencia programada trimestral a los morfos.



lunes, 12 de junio de 2017

La ingravidez


Hablamos hace mas de un año del espacio. El espacio no está hecho para la humanidad, pero la transhumanidad ha logrado adaptarse a vivir a él.
Las biomodificaciones básicas, tan comunes, permiten la vida en el espacio (al margen de frío y oxígeno, en lo referido a ingravidez y radiación cósmica), pero por otro lado, quienes se enfundan en planos, o incluso los humanos (notese la ausencia del prefijo trans) que todavía continúen naciendo de la forma habitual no pueden sobrevivir en ingravidez.

domingo, 11 de junio de 2017

Dañado por la ingravidez


DAÑADO POR LA INGRAVIDEZ (Rasgo negativo de morfo)

Bonificación: 10 (Nivel 1), 20 (Nivel 2), 30 (Nivel 3) PP

Los biomorfos que no cuenten con biomodificaciones básicas, son susceptibles a una serie de daños debidos a la ingravidez, que, de hecho, pueden hacerse permanentes si el tiempo en ingravidez es prolongado. Este rasgo refleja atrofia muscular, descalcificación de huesos, y otras complicaciones permanentes por largos periodos de ingravidez. 
Naturalmente, un biomorfo tan dañado, es desechado en favor de otro que no tenga daños en su sistema, por lo que este rasgo no es común y es para quien no pueda permitirse un nuevo morfo, bioconservadores, y similar.
Este rasgo está disponible solo para biomorfos sin biomodificaciones básicas.

Nivel 1: El biomorfo tiene permanentemente sus máximos en COO, REF, y SOM reducidos 5 puntos.

Nivel 2: El biomorfo tiene permanentemente sus máximos en COO, REF, y SOM reducidos 10 puntos. Impone (por las modificaciones sufridas por el cristalino) además un bono de +10 a ver de lejos, y el mismo penalizador (-10) a ver de cerca.

Nivel 3: Como en el Nivel 2, y además, sufre un -10 a todas sus tiradas para realizar acciones físicas, y tiene cataratas, con un penalizador de -20 que se acumula sobre los modificadores anteriores a la vista.


sábado, 10 de junio de 2017

La humanidad está perdida si la inteligencia artificial se basa en criterios comerciales


Son las grandes empresas las que están desarrollando estos sistemas y lo hacen de acuerdo a sus propios objetivos: vender y generar beneficios a través de manipular a las personas. Debemos crear una IA que mejore la naturaleza humana y no al revés 

Todos hemos leído sobre una inteligencia artificial (IA) que acaba siendo más lista que nosotros, un futuro en el que nos convertiremos en una especie de mascotas de las máquinas y sólo podremos rezar por que nos traten bien. Tras años de observar decenas de millones de interacciones entre humanos y softwares de conversación artificial, o bots parlantes, mi experiencia me ha convencido de que hay otros riesgos más inminentes, aunque también unas oportunidades tremendas. 

viernes, 2 de junio de 2017

Antimateria


Hace tiempo, dediqué una entrada a dar una base de ciencia a los ordenadores cuánticos y la criptografía un poco mas allá de lo que presenta el manual. En esta ocasión, hago lo propio con la antimateria (motor deseado para naves veloces, logran dividir entre 4 los tiempos de viaje).





En EP, centros de producción de antimateria se sabe que hay (intentando sin éxito estar ocultos) por ejemplo en Mercurio, o Prometeo (luna de Saturno, en el habitat Marsella) entre otros.
Es evidente que en EP la capacidad de producir antimateria es algo no rutinario, pero dominado como sociedad, n proceso de obtención suficientemente instaurado como para satisfacer las demandas de la naves espaciales que la usen como materia de reacción, y para el resto de usos. 
El equivalente a la energia nuclear de nuestro mundo, por hacer una comparativa.
Tener algunos conceptos generales de como se produce y que es, sin duda es necesario cuando citemos alegremente la antimateria como fuente de energia. 


viernes, 26 de mayo de 2017

Jugar el hipercapitalismo

El sistema exterior es libertario en cierta medida, y el interior es hipercapitalista. El cinturon de asteroides es la frontera donde los dos sistemas económicos y sociales chocan.

Hablemos del hipercapitalismo.

Es sabido que en el sistema hipercapitalista interior las diferencias sociales están exacerbadas y que ya no es solo una cuestión de distribución de la riqueza, si no que el transhumanismo ha traído transhumanos de primera y de segunda, mas allá de su nivel de vida y posibilidades culturales o económicas, directamente en su físico, o su intelecto.
Mayor riqueza facilita servicios de backup y/o recuperación que facilitan tu potencial inmortalidad, mientras que a mas corto plazo permite mejores morfos que te convierten en un transhumano mas fuerte, rápido, o inteligente.
Mientras la hiperélite disfruta al máximo de todas las ventajas de la tecnología en su vida, el extremo mas pobre no puede permitirse un cuerpo, viviendo como esclavos digitales, o si tienen suerte, en cajas con el dinero que hayan podido ahorrar.
La obsolescencia programada de los morfos, como si de una cruel hipoteca eterna se tratase, esclaviza a la población obligándola a pagar mantenimiento de su propio morfo si no desean que este se degrade.

lunes, 22 de mayo de 2017

Zona de marionetas


Una idea extraída sin disimulo de la película The Gamer. Podría tener cabida en algunos lugares de EP, no en la línea de los videojuegos, si no mas en la de las experiencias grabadas, o en la del fetichismo o el morbo.

jueves, 4 de mayo de 2017

BSO Eclipse Phase VI


Hoy dejo otras dos sugerencias. La primera (2h) quizás es demasiado animada para ser ruido de ambiente, pero creo que para un fondo mas animado se mantiene al máximo de que este tipo de ruidos ambientes debiera ser. De este autor (The Enigma TNG) es lo único recomendable, el resto se exceden y no son nada apropiadas como fondo.



Otro es Epicuros (al que le saco un parecido a GoldPile), un compilador que tiene varias cosas interesante (aunque en el caso anterior The Enigma TNG compone y vende, lo normal en esto es compilar musica creando una secuencia de tanto tiempo), de entre las que destaca Artificial Intelligence (con excepción del volumen 4). No se puede incrustar, así que os dejo aquí sus 6,5 horas.


miércoles, 3 de mayo de 2017

BSO para Eclipse Phase V


Retomo la etiqueta de BSOs para dejaros más. Otra BSO de 3h, que me parece bastante adecuada para EP (musica ambiente generalista), con algunos cachos no tanto.


 

sábado, 29 de abril de 2017

Porfavor, leed los manuales

Sabido es que un manual puede ser comprado por colección, y no ser usado en términos generales. Quizás lo juegues algunas veces, habiendolo realmente leído con la debida diligencia, o no. Pero claramente en compras de ese tipo, el esfuerzo que se va a realizar por dominar el juego (sistema, ambientación) difiere de una compra que realmente tengas pensado utilizar.

Incluso dentro de los juegos que usas con interés real, sabemos igualmente que hay roleros mas genéricos que juegan un poco de todo, y por tanto no profundizan, o dominan en detalle el juego concreto, pero tienen visión global de muchos juegos.

Al revés, hay gente que se dedican principalmente a 10 o 20 juegos y siguen al detalle los datos de cada edición, controlando la trama como evoluciona. Lo aplicarán, o se lo saltarán, pero lo controlan y deciden como hacerlo. Hablo de trama, pero me refiero también a control sobre las reglas, los modificadores, reglas no traducidas para tal edición, erratas reconocidas del juego si las hubiera...

De los primeros no voy a hablar, por que no les interesa realmente conocer el juego aunque vayan a jugar un par de meses o lo que sea, y de los terceros tampoco, por que los errores existen, y en algo siempre te quivocas, pero en términos generales esta gente suele saber de lo que habla.

jueves, 20 de abril de 2017

Crater Dreams


The Alexandrian está sacando por partes un escenario (un crater marciano formado por la caída de un meteoro lanzado desde los vulcanoides durante la caída que ha impactado ahora) para ser resuelto por los PJs.



Escenario de corte clásico pero resultón, y ante todo detallado, que a mi al menos me ha dejado buena impresión y es posible que lleve a mi mesa en algún momento una vez lo vea finalizado en su conjunto.


martes, 18 de abril de 2017

Enciclopedia completa de Marte


Como hice con Saturno, os dejo mi enciclopedia completa de Marte.
Son 19 entradas relacionadas tratando todo lo que hay publicado sobre marte. (mas otro par no estrictamente marcianas, pero que vienen al caso, como el Consorcio Planetario).

Esto no es un índice al uso, ni una lectura rápida, si no que he intentando crear una telaraña de entradas relacionadas entre sí. Podeis consultar las entradas desde la etiqueta Marte, o leyendo desde aquí.
En estas entradas he hecho resumenes (pero completos, sin dejarse datos como suele ser habitual en la red) del material de Sunward, cruzándolo con datos de astronomía para tener a mano el trasfondo de juego, con datos reales (que dan mucho juego a la hora de narrar y de sumergirse).


sábado, 15 de abril de 2017

Habitats de la órbita Marciana


Progreso es el mayor habitat en la órbita de Marte, pero hay otros areoestacionarios (estacionarios sobre el ecuador);

Pontes: Un cilindro O´Neill que orbita Fobos, creado originalmente por Brasil y otros países suramericanos. Contiene los mayores astilleros de Marte, y el trabajo principal de su población es en hipercorps dedicadas a la ingeniería espacial (diseño, construcción, mantenimiento...). La gran mayoría de las naves son fabricadas para hipercorps del Consorcio Planetario.
Pontes es conocido además de por sus astilleros por estar abierto a otras ideologías; en Pontes se asientan hypercorps Extropianas, microcorps Titanesas, o Jovianas (en la conocida como Little Argentina). Incluso se acepta ocasionalmente el intercambio de reputación a dinero en transacciones particulares. Y con tanta ideología del sistema exterior circulando por Pontes, Supervisión tiene que vigilar de cerca el cilindro, naturalmente.

martes, 11 de abril de 2017

Errata pag 339


En la página 339, tabla de armas de energía los modos del agonizador microondas y laser de impulsos están intercambiados, el agonizador debería tener el Ajuste de "asado" y el laser de impulsos el Modo aturdimiento. 

Errata reportada por Signum1221.


miércoles, 5 de abril de 2017

Progreso


Deimos, antes de ser convertido en Progreso
Progreso es un asteroide de tipo D. Junto con Fobos, son las única luna de marte.
En ambos, la temperatura es de unos -40ºC.

Mide 15 por 12 por 10 Km, y tiene una órbita mas distante de marte (23.460 Km) que Fobos (que tuvo que ser desplazado de su órbita original para evitar problemas con el ascensor espacial).
Progreso tiene dos grandes cráteres destacados, Swift y Voltaire, de 3 Km de diámetro cada uno. 

Donde Fobos realiza su órbita en 7 horas y 39 minutos, Progreso tarda 30 horas y 20 minutos.
Visto desde marte, Progreso sale por el Este y se pone por el Oeste (Al contrario que Fobos, que orbita tan rápidamente que sale por el Oeste y se pone por el Este), aunque debido a su órbita, no puede ser observado desde latitudes marcianas superiores a 83,7º

Progreso fue una vez conocido como Deimos, pero fue convertido en un cilindro Cole para ser convertido en lo que es hoy. Su gravedad exterior era 0,0039 m/s² antes de ser ahuecado para albergar
el habitat, por lo que hoy es incluso menor. Rotaba cada 30 horas aproximádamente, pero fue puesto a 
rotar a mayor velocidad para emular una gravedad como la marciana. 
Tiene ventanales laterales longitudinales a través de los cuales se puede ver el interior, puntos de atraque a lo largo 
de su superficie, que forman su espaciopuerto, baterías de defensa, hangares restringidos para su peque-
ña flotilla de cazas y naves medias de defensa, e incluso pequeños habitats que lo orbitan a él.

domingo, 2 de abril de 2017

Nace Neuralink


La mente de Elon Musk no descansa. El empresario más inquieto de Silicon Valley acaba de embarcarse en un nuevo plan: una start-up para "conectarnos" a las computadoras.
El fundador de Tesla y SpaceX, creador de Hyperloop y presidente de SolarCity, le puso a su nueva empresa el nombre de Neuralink y con ella pretende llegar a crear seres humanos "superinteligentes".

En un informe publicado por el diario The Wall Street Journal se explica que la compañía está en su fase inicial y que fue registrada en California como una firma de "investigación médica".
Musk confirmó su implicación en el proyecto a través de Twitter, agregando que "será difícil dedicarle tiempo, pero el riesgo existencial es demasiado alto como para no hacerlo".

El objetivo es potenciar las capacidades cognitivas humanas a través de la inteligencia artificial para, según el propio Musk, convertirnos en una especie de "ciberborgs" (organismos cibernéticos).

Para ello, quiere usar un tipo de tecnología que se llama "lazo neuronal".
Pero, ¿en qué consiste y qué aplicaciones podría tener?


lunes, 27 de marzo de 2017

Guia para La Agencia, de Eyes Only


Si sus señorías se percatan de que las entradas de Marte andan algo ralentizadas, no se me asusten.
Estoy dando caña a la guia de La Agencia por la que nació otro de mis blogs, SlangOnly, y eso me está quitando un tiempo que ya de por si las mesas me quitan de lo que la vida deja.
Seguimos en ello, no se preocupen. Aquí andamos aprovechando la mañana antes de salir hacia el tajo.




domingo, 26 de marzo de 2017

Un ocaso sin fin


Si el otro día era la traducción de Las estrellas nuestro destino, hoy nos viene no una traducción si no una partida propia; Un ocaso sin fin, de Oscar Gómez (que ya nos dio el tour por EP).

Me ha gustado ver que es parecido a una idea de partida que arrastro desde hace tiempo para mi propia mesa, infomorfos en marte que son enfundados en cajas para realizar su trabajo diario de terraformación antes de volver a su vida de infomorfo al terminar la jornada. (Incluso con un mensaje de explotación mas claro que la simple esclavitud). Simplemente me ha resultado interesante por la similitud de concepto con una de las partidas que tengo en la recamara.

Incluye 4 PJs prediseñados, y sugerencia de BSO para la partida.