lunes, 27 de febrero de 2017

El clima de Marte


Me gusta pensar en el clima. Quizás me complique, pero es que uno es simulacionista, y disfruta con esto. Es un aspecto más de la construcción de mundos. Y demonios, ¡que bien queda luego cuando tienes un todo "coherente" en un juego sci-fi como EP!

miércoles, 22 de febrero de 2017

Transhumanismo, posthumanismo, y postbiología


Si el transhumnismo es la transformación desde lo humano, el posthumanismo el estado tras haber superado la humanidad, y la postbiología el trascender la biología, ¿no es mas la postbiología un aspecto, que un estado? ¿la posthumanidad no podría ser, o no, postbiología? ¿no hay postbiología en el transhumanismo tal como lo presenta EP, con ya parte de la transhumanidad viviendo como infomorfos, o sintemorfos?



Tampoco conviene olvidar que el componente conspiranoico "las élites quieren el transhumanismo para su beneficio" tiene verdad en EP; en el sistema interior gobierna el hipercapitalismo, con las hiperélites en la cima, creando desigualdad respecto a quienes habitan peores morfos, o directamente trabajan hipotecados para conseguir uno y dejar de ser infomorfos.



lunes, 20 de febrero de 2017

Ashoka


Ashoka se encuentra entre las planicies Acidalia y Chryse, en Mare Acydalium (uno de los 30 cuadrángulos en los que se divide Marte).

8 de los 30 cuadrángulos de Marte (a mano alzada), incluyendo los polos

La planicie Acidalia es proporcionalmente mas cálida que Chryse, por su menor albedo. Aunque su mayor cercanía al polo norte la hace mas fría, no lo es tanto como debiera por su albedo.
Chryse planitia, es una zona de 1600 Km de diametro que en realidad es un viejo cráter de impacto, estando 2,5 Km bajo el datum (la media planetaria de altura, lo que erroneamente podríamos entender como el nivel del mar). En Acidalia planitia son habituales las quebradas mientras que Chryse planitia es un desierto pedregoso.

Al sur de la planicie Acidalia, en lo mas sureño de la planicie, las temperaturas en invierno van desde los -40ºC durante la noche, a los -20ºC durante el día, aumentando unos 20ºC en verano. Es una región cálida por el trabajo que se ha hecho en su albedo. Incluso al norte de la región, hacia al polo, la temperatura solo desciente 10ºC.

Sur, Verano, día Sur, Verano, noche Sur, Invierno, día Sur, Invierno, noche Norte, Verano, día Norte, Verano, noche Norte, Invierno, día Norte, Invierno, noche
0ºC -30ºC -20ºC -40ºC -10ºC -40ºC -30ºC -50ºC

En la planicie Chryse, la temperatura viene a ser la misma que en el sur de Acidalia, ya que el menor albedo de esta iguala mas o menos la cercacía al ecuador de la planicie Chryse.
 
Entre estos dos terrenos, se encuentra la ciudad de Ashoka

Ashoka está construida en el suelo, descendiendo por debajo del permafrost de la llanura rocosa dontre se encuentra. 
Ashoka ha conseguido hacerse un lugar en Marte mas allá de su pequeño tamaño, y es un centro del movimiento Barsoomiano, un spa para el retiro de la hiperélite, y un importante centro de operaciones para la TTO.
En lugar de ser una gigantesca cúpula, Ashoka es un pozo cilíndrico de 60 metros de profundidad y 1 Km de ancho, cubierto por una lente transparente en la parte superior. 
Los edificios de la superficie, sobre el suelo, son bloques de gran altura (viviendas y hoteles) que se alzan en el borde del (soterrado) cilindro, con sus cimientos bajando al interior de Ashoka, y otros accesos desde el borde del cilindro. En el suelo, sobre el cilindro que es Ashoka, hay también un bazar, un templo hindú, o un parque.

En Ashoka se habla japonés, coreano, mandarín, árabe e inglés, y hay que tener en cuenta, que su población propia es de unos 10.000 habitantes, aunque tiene otros 10.000 turistas en casi cualquier momento. El morfo mas habitual aquí es el oxidado, y no hay muchos sintemorfos, pero los turistas aportan una variedad de morfos.

El Gobernador General, Manjit Savekar, es un antiguo ingeniero de terraformación. La mayoría de los funcionarios locales de la Liga de Tharsis también son amistosos con el Movimiento.
Esto hace que Ashoka sea el escenario para un montón de sabotaje y espionaje. Los agentes de supervisión del Consorcio trabajan mucho en Ashoka, tratando de controlar a los "elementos hostiles" (los lugareños rara vez les ayudan).

A unos 500 Km, en la planicie Acidalia, está Viking Historical Park, una gran área que incluye el punto de aterrizaje de la sonda Viking Lander (y a unos 600 Km de allí, el del rover Sojourner, ambos pioneros de la exploración marciana durante el siglo 20). Tanto Viking como Sojourner fueron reparados, y se instalaron IAGs en ellos, de modo que hacen de guías por Viking Historical Park.



domingo, 19 de febrero de 2017

Cráter Korolev


El Crater Korolev es un cráter de impacto de 84 Km de diámetro situado en el Mare Boreum (el polo norte, uno de los 30 cuadrángulos en los que se demarca marte), en las coordenadas 73°N, 195.5°O.

sábado, 18 de febrero de 2017

Argonauts


Ayer se anunció la salida de Argonauts, un suplemento de 23 páginas en tapa blanda, dedicado a esta facción de Eclipse Phase. 

5 dolares el PDF y 12 con el físico en tapa dura.

Argonauts se anuncia tal que;

* Descubre la historias y los secretos de los Argonautas, la principal organización científica de la transhumanidad. 
* Organización y política, para entenderles a ellos y la agenda que les mueve. 
* Super ciencia, para entender sus proyectos en ciencia e ingeniería.  
* Jugando Argonautas, para ver como un PJ Argonauta puede aportar contactos y experiencia al grupo de PJs.
* Ganchos para la trama: Intrigas con los Argonautas para tu campaña. 

Mientras tanto, por aquí los seguidores no parecen tener ninguna fé en que Edge mantenga la línea.



viernes, 17 de febrero de 2017

Los robots van a cotizar II


Decíamos en octubre, que estaba pendiente en la comisión de asuntos legales unas directrices de como habría que legislar los robots y la IA. Como siempre, hubo mucho mal periodismo, floreciendo titulares como que "la UE aprobaba una regulación para IAs". 

Se tocó en muchas noticias lo sensacionalista, dejando de lado contextualizar el flujo que siguen estas cosas, y las webs se llenaron con casi copypastes de que los robots;

- Tendrían que cotizar
- Tendrían que tener un botón de apagado accesible
- No podrían dañar a los humanos, tomando las leyes Asimov como referencia. 
- No podrían estar hechos para que pareciese que tengan sentimientos.
- Los mas autónomos tendrían que estar dados de alta en un fichero para ser plenamente responsable su propietario de lo que hagan. 

Hace ya una temporada, se aprobó que esto se votase (volvió a ser noticia que "se aprobaba"), y ayer mismo se ha votado, y aprobado (396 sies, 123 noes, 85 abstenciones), tras las exposiciones de anteayer.

Pero aprobado, a nivel siempre de comisión de asuntos legales. No es ley aprobada. Peco de no conocer el funcionamiento del parlamento Europeo, pero hasta donde tengo entendido, esto si que pasa en algún momento a votarse al parlamento, según tengo entendido. Otros os explicarán mejor que yo.

Desde luego, se ha creado una encuesta para la ciudadanía hasta el 30 de Abril por si quereis dejar vuestra opinión. 

No me deja de resultar curioso que mientras la comisión de asuntos legales debatia sobre esto anteayer, en votación final anteayer también se aprobaba (esto si "de verdad") el CETA, con 408 sies, 254 noes, y 33 abstenciones. Una de transhumanismo, otra de Cyberpunk.

lunes, 13 de febrero de 2017

Piloto Zen


Los hibernoides son biomorfos con grandes alteraciones en sus patrones de sueño y procesos metabólicos, para tener una necesidad de sueño reducida (1 o 2 horas diarias). También tienen la habilidad de entrar en hibernación voluntariamente, deteniendo su metabolismo y necesidad de oxígeno. Los hibernoides son buenos como tripulantes de naves para largos viajes, técnicos de habitats... o para quienes quieran exprimir la vida sin dormir. 

Una variante de los hibernoides son los llamados pilotos Zen, morfos diseñados entre toda la oferta de modelos existentes, para soportar el estrés de los largos periodos de soledad en el espacio profundo. Incorporan control endocrino, y glándulas que emiten drogas para mantener el debido estado mental en años de soledad.

Implantes: Biomodificaciones básicas, Injertos básicos de malla, Regulación circadiana, Pila Cortical, Hibernación, Control endocrino, Glándulas de droga (Comfurt y Jugo)
Máximo de aptitudes: 25
Dureza: 35
Umbral de herida: 7

Ventajas: +10 VOL
Coste en PC: 30
Coste en créditos: Caro (mínimo 30,000)


jueves, 9 de febrero de 2017

Noctis-Qianjiao



Noctis Labyrinthus es la parte Oeste de Valles Marineris (o se pueden considerar rasgos geológicos separados por el Oudemans Crater, pero a todos los efectos, el Laberinto es parte de Valles Marineris). Es una zona de unos 1200 Km que constituye un cuarto de los 4500 Km del Valles Marineris.


domingo, 5 de febrero de 2017

Black Mirror


Hace cosa de 1 año cité algunos episodios de Mas allá de límite. En este caso hago otra pasado rápida sobre la serie Black Mirror para recomendar simplemente sus episodios 3 de la primera temporada, y curiosamente, 1 de la tercera temporada.

1x03 -Toda tu vida - La vida cuando tienes implantes de mnemónica aumentada (o memoria eidética)

3x01 - Caída en picado - La reputación en las redes sociales

En general se le puede echar un ojo a toda la serie, pero de aplicación directa a EP, solo estos 2 episodios.


viernes, 3 de febrero de 2017

Valles-Nueva Shangái


Valles Marineris, y los Tharsis Montes al Oeste
El Valles Marineris es un gigantesco sistema de cañones que recorre el ecuador Marciano justo al Este de la región de Tharsis. Tiene 4500 Km de largo, hasta 200 Km de ancho y hasta 11 Km de profundidad en Melas Chasma. Serpentea por casi una quinta parte del ecuador, y es la hendidura más grande del sistema solar.
Valles Marineris es una gigantesca falla tectónica en la superficie, formada durante el enfriamiento del planeta, afectada por el surgimiento del abultamiento de Tharsis al Oeste, y aumentada por los procesos erosivos.

Comienza al Oeste en la región denominada Noctis Labyrinthus (Noctis-Qianjiao), y avanza hacia el Este desembocando al sur de Chryse Planitia (Ashoka) y al sureste de Xanthe Terra. 
Hay muchos cañones con sus propios nombres formando el Valles Marineris, pero una docena son los mas citados las pocas veces que es necesario precisar; Tithonium Chasma, Ius Chasma, Melas Chasma, Candor Chasma, Ophir Chasma, Coprates Chasma, Hebes Chasma, Ganges Chasma, Capri Chasma, o Eos Chasma (la apertura al Este de Valles Marineris)