miércoles, 26 de julio de 2017

Adaptación a la atmósfera Venusina


Ya lo dijimos cuando hablamos de Venus;

La atmósfera de Venus no solo es tóxica si no que es corrosiva. 10 puntos de daño por turno. Para vehículos y equipo, de 1 a 5 puntos de daño por minuto. 5 representa atravesar una nube, por ejemplo. (Aunque no se indica ningún rasgo de juego, cabe suponer que morfos sintéticos y cualquier objeto pueden evitar esto con protección anti-corrosión).

Además de calor, presión, y falta de oxígeno (todo esto se evita en la altura habitable) está la acidez de la atmósfera Venusina. Y los manuales no tocan esto mas que para decir que causa daño. ¿No existe protección contra esto? Debe de haberla, por que la exposición de los morfos no puede quedar limitada a su UM/10 turnos.

lunes, 24 de julio de 2017

Psicocirugía


Ya hemos hablado de curar la mente. Se cura con tiempo, o con terapia exitosa. En concreto, sirven las especialiaciones de medicina; Medicina: Psiquiatría, Medicina: Psicología o Medicina: Psicoterapia.
Esta terapia puede realizarse con el paciente en RV, con el tiempo acelerado para que todo el proceso transcurra en la mayor brevedad. Dentro de la RV, el paciente percibe subjetivamente muchas horas de terapia, pero al terminar se desconecta habiendo ocupado mucho menos la terapia (esto da un -20 a la terapia).

domingo, 23 de julio de 2017

¿Hay críticos mejores que otros?


Algunas preguntas que pueden parecer interesantes, pero no lo son en cuanto tienes entendido el sistema de EP. Estas en concreto las saco del foro de Edge, que ya os dije que se lo ha tragado el olvido desde que ya no hay cuestiones comerciales que tratar (lo único que se trataba allí). No aporta nada su foro. Como veis, de estas preguntas, interesante es una, solamente.

P. Tengo entendido que un éxito crítico es mejor que cualquier Margen de Éxito. Entonces, ¿un crítico 11 gana a un 95 de esquivar?
R. Él mismo se responde. Efectivamente es así. Y está escrito en el manual.

P. Si un atacante consigue un crítico con un 22, si el defensor consigue con 23 con esquivar, ¿esquiva el ataque?
R. La misma pregunta. El concepto sigue siendo el mismo; un crítico gana a un número mayor, y por tanto no lo esquiva. Es la misma pregunta. 

P. Si tanto el atacante como el defensor gastan un punto de nervio para convertir su éxito en éxito crítico, ¿impacta el ataque o se esquiva?

Según Rob Boyle, si tanto el atacante como el defensor obtienen un éxito crítico en una tirada enfrentada, se compara como si fuese una tirada normal. El que tenga el MdE más elevado en la tirada se considerará el vencedor, habrá obtenido un éxito crítico. El defensor, sin embargo, habrá fallado la tirada... por lo que su crítico será un fallo crítico.  

Esto en parte se puede deducir cuando tienes un crítico...que acaba siendo fallo, pero parece que el sentido común dice que no puede convertirse en una pifia, precisamente por que era un éxito. Una pregunta interesante. Rara avis en el foro de Edge.

P. ¿Y qué ocurre si los dos tienen éxito crítico, el que ataca 11 y el que defiende 22?
R. Es el mismo caso que el anterior, una vez conocemos la respuesta. No hay críticos mejores que otros, excepto cuando se oponen 2 críticos entre sí, que se recurre a medir su MdE y solo en este momento vemos que hay críticos que son mejores que otros.


 

viernes, 21 de julio de 2017

Resolución de estrés


Otra chuleta rápida para másters; la gestión del estrés. Es mas sencilla de gestionar que el daño, y si esta lista de pasos ha crecido tanto, es por que he metido la curación, que me parece sinceramente mas detallista que los propios daños :) Vereis que el daño al ego se basa en un umbral como el daño fisico, el valor de un atributo para considerar el impacto de cada daño mental, y un valor superior al atributo. La esencia es como el daño físico. Vereis que funciona con los mismos conceptos que Cthulhu.

0. Mirar si la fuente del estrés proviene es alguna ante la que la victima esté insensibilizado (1.2)

1. Si no, la victima hace un chequeo de estrés (VOLx3, aunque puede ser modificada)
1.2 Si pasa, y es la quinta vez que supera esa fuente de estrés, queda insensibilizado ante esa fuente de estrés

1.2.2 Alguien insensibilizado contra una fuente de estrés, reduce sus puntos de nervio máximos (normalmente 10) en 1.

1.3 Si falla, lanza el valor de estrés (VE)
1.3.2 La victima se apunta el estrés.
1.3.2.2 Los puntos de estrés desaparecen tras terapia exitosa (1h), o 1 més sin sufrir estrés, pasando un chequeo de VOLx3, que cura 1d10 puntos de estrés.
1.3.3 La victima compara el estrés acumulado con el valor de locura (VL). Si lo iguala, la victima ha enloquecido irremediablemente.
1.3.4 La victima compara el estrés acumulado con la lucidez (LUC). Si lo iguala, entra en catatonia hasta que los puntos de estrés se reduzcan por debajo de LUC
 
1.3.5 La victima compara el estrés de esta experiencia con su umbral de trauma (UT)
1.3.5.2 Si lo iguala o supera, por cada vez que lo iguale, sufre un trauma.
1.3.5.2.2 Cada trauma causa -10 a todas las tiradas y -1 a iniciativa
1.3.5.2.3 Cada trauma puede ser eliminado si no hay puntos de estrés (1.3.2.2), tras 1 més sin sufrir estrés, pasando un chequeo de VOLx3 o con terapia exitosa (8h). 
1.3.5.3 El trauma (1.3.5) obliga a un chequeo de desorientación (VOLx3)
1.3.5.3.2 Una victima desorientada tiene que perder una acción compleja para reubicarse
1.3.5.4 El trauma (1.3.5) causa un desequilibrio temporal (1d10/2 horas)
1.3.5.4.2 Los desequilibrios (lista en pag 210) son menores, moderados, y graves, tasados como 1, 2 y 3, y los traumas dan 1 punto a los desequilibrios de la victima, 1 el primero (desequilibrio menor), 1 mas el segundo (el desequilibrio anterior puede aumentar a moderado, o aparecer otro desequilibrio menor), y 1 más el tercero (el desequilibrio aumenta a grave, o aparece otro menor). 
1.3.5.4.2.2 Cuando se elimina un trauma (1.3.5.2.3), su punto de desequilibrios asociados desaparece, produciendose esta relación, al revés.

1.3.5.4.3 Cada tres desequilibrios, el cuarto causa un trastorno (lista en pag 211)
1.3.5.4.3.2 Cada trastorno puede ser eliminado pagando su eliminación como si fuese un rasgo negativo, o si no hay traumas (1.3.5.2.3), cuando se reciba terapia exitosa (40h) o pasen 3 meses sin sufrir estrés ni traumas y se supere un chequeo VOLx1.


jueves, 20 de julio de 2017

Resolución de daño


Chuleta para narradores, cuando se sufre un ataque y este impacta.

0. Ten en cuenta que la tirada de ataque ha podido conceder bono al daño. Un MdE de 30+ incrementa el VD +5. Un MdE es de 60+, +10. Los modos de disparos también aplican modificadores al daño y/o impactar. En este punto muchas reglas podrían estar siendo aplicadas.

1. Mira que tipo de ataque es y qué armadura protege a la víctima (el primer valor es la armadura energética, el segundo la cinética)
2. Mira si el ataque tiene penetración de armadura (PA)
3. Mira la armadura de la víctima, y modificala con la PA (2)
4. Lanza el daño
4.2 Mira si hay otros ajustes como bono de daño en cuerpo a cuerpo, o modos de disparo.
4.3 Ajusta el daño según la armadura modificada (3)
5. La victima se apunta el daño (4.3)

6. La victima compara si su daño acumulado iguala su umbral de muerte (UM)
6.2 Si lo es, su morfo ha sido destruido irreparablemente y su ego se ha desvanecido. Su pila cortical deja de almacenar (el morfo está destruido) pero retiene lo que tuviese grabado hasta el momento.

7. La victima compara si el daño del ataque es igual o mayor a su umbral de heridas (UH)
-- 7.2 Si lo es, cada vez que lo iguale la victima sufre 1 herida.
-- -- 7.2.2 Cada herida causa un -10 a toda tirada y -1 a iniciativa que ya se aplican.
-- 7.3 Si lo es, hay que chequear si la victima es derribada (SOMx3)
-- -- 7.3.2 Si falla, es derribado y necesita una acción rápida para levantarse.
-- 7.4 Si lo es, y además el daño le causa 2 heridas, hay que chequear inconsciencia (SOMx3)
-- -- 7.4.2 Si falla, queda inconsciente hasta ser despertado o tener menos daño que su DUR.

8. La victima compara si el daño acumulado es igual a su durabilidad (DUR)
-- 8.2 Si lo es, y es un sintemorfo, su morfo está inmovilizado. Su conexión a la malla y procesos mentales todavía funcionarán, posiblemente, pero su shell no puede actuar hasta ser reparado o se autorepare de alguna manera, hasta tener menos puntos de daño que su DUR.
-- 8.3 Si lo es, y es un biomorfo, queda en coma hasta tener menos puntos de daño que su DUR.
-- -- 8.3.2 Si acumula alguna herida, y sus puntos de daño acumulados superan su DUR, está desangrándose y sufre 1 punto de daño cada turno de acción.



miércoles, 19 de julio de 2017

Se acercan los robots sexuales II


Ya hemos hablado superficialmente de los robots y como avanzan. Hemos citado los que reparten pizza, los que atienden hoteles, los que van armados, y hemos seguido el avance del famoso trámite en la UE sobre las "persona electrónicas". Incluso nos hemos asomado al gran clásico Valerie 23, y los robots sexuales.

Como siempre sucede con cuestiones de tecnología en general y robótica en concreto, cada vez está mas cerca.

martes, 18 de julio de 2017

Enciclopedia completa de la Alianza Lunar-Lagrange


Esta no es una enciclopedia completa realmente, como la de Saturno, o Marte
Para que lo fuese necesitaria tocar uno por uno todos los hábitats de Luna que alegramente me he saltado con solo un vistazo general.
Por contra, en estas 16 entradas recopilo algunos morfos lunares, el estado de la Tierra, y las entradas que ayudan a ver ese otro aspecto de la Alianza Lunar-Lagrange; una sociedad de habitats en el espacio, donde la ingravidez es habitual  



La Alianza Lunar-Lagrange
El vacío
Luna


La Tierra

lunes, 17 de julio de 2017

Jugar la musa de otro


En la sesión del sábado probé (rollo Wraith) a que los jugadores llevasen la musa de otro PJ.
En Ars Magica, para hacer grupo, tampoco es la primera vez que un jugador lleva el compañero o grog de otro magi.

Como PNJ que la musa es, considero que debe ser llevada por el master, y además creo que si la musa la lleva el master, va a funcionar mejor que si la lleva el jugador por que realmente va a poder recordarle al PJ (jugador) que se le olvidan cosas, le va a poder dar pistas...
Las musas también son una herramienta interesante por si el master quiere llevar la partida en alguna dirección; los jugadores (y los PJs) las ven como sus secretarias y aceptan muy bien (aunque a veces no hagan caso) todo lo que venga de ellas. En ese aspecto, también me parece mejor que lo lleve el master.

En cualquier caso no me gustó el resultado, posiblemente cosa mía. 
Añado que si vas a hacer un esfuerzo para, sabiendo como ha sido siempre la musa, intentar llevarla tú manteniendo su tono (es decir, rolearla, y ojo que no todos roleamos en la mesa) de verdad prefiero que ese esfuerzo se lo des a tu propio PJ. 

De todas formas, aunque sea alguna vez, querreis plantearos que los jugadores lleven las musas de otros PJs. Aunque sea por probarlo. Y si no se os había pasado por la cabeza, yo os dejo la idea. 


jueves, 13 de julio de 2017

El valor de mi reputación


Hemos hablado de los bancos lunares, que trabajan con los autonomistas. Lunares o de cualquier tipo, ¿como se relacionan los miembros de economías reputacionales con los servicios bancarios? Si simplemente se trata de usarlos con normalidad (con dinero, por que el autonomista lo ha cobrado por un servicio, o lo que fuere) se usan como cualquier otra persona del sistema interior.

Simplemente, la distancia causará lag, y el registro de identidad del cliente se hará en otro formato al habitual, no en el formato SAPIENT (el standar del Consorcio Planetario) pero el procedimiento de identificarse ante el banco no necesita sufrir cambios. 

Los bancos tendrán que estar abiertos a trabajar con varios standares de identificación ciudadana, la comprobación de detalles contra la autoridad de origen llevará un tiempo de espera (para coger datos actualizados de ese sujeto, si se decide hacer esta comprobación) si el banco no tiene montada una estructura de comunicación cuántica para comunicarse, las operaciones remotas sufrirán lag, pero raro será un hábitat o gobierno del sistema exterior, que reciba una petición de datos del banco y la rechace (podría suceder en hábitats concretos, pero nisiquiera de Locus se dice que se oponga a los bancos).

Esta es la parte normal de trabajar con el sistema exterior, pero ¿cuando un autonomista quiere trabajar con el banco y llega con su paradigma de que él no opera con dinero pero quiere un préstamo, o incluso cambiar su reputación por créditos?

sábado, 8 de julio de 2017

Bancos Lunares


Los bancos lunares son considerados como los más estables y confiables del sistema solar. 
Son un pilar del poder de la Alianza Lunar-Lagrange, y son usados como otra opción bancaria al banco de Progreso por todo el sistema solar. (Algo en lo que se diferencian del Banco de Marte, es que los bancos Lunares son también bancos de reputación, teniendo cabida en sociedades de economía reputacional)

miércoles, 5 de julio de 2017

PDFs, medallas, y vergüenza ajena II


Creo necesaria una segunda entrada para cerrar mi acusación de sectarismo a quienes critican (sienten vergüenza ajena), lo que hacen otros que están haciendo bien las cosas, pero no como a ellos les gustaría.

Aquí cada uno siente, opina, y dice lo que quiere,  pero como ya comenté mas que suficiente, creo que cuando tu opinión es sentir vergüenza ajena, criticar, lo que otros están haciendo de la forma correcta, solo por que tú lo harías de otra forma, tu lo que tienes es un problema (Falta de objetividad, autocrítica, ¿empatía?)
Es normal ver alguien haciendo algo (compartir el pdf de EP), ver que lo hacen bien, pero tu tener la opinión de que se puede hacer mejor. Se puede hacer una crítica para mejorar, señalando los puntos en que se puede mejorar la forma de compartir un PDF.

lunes, 3 de julio de 2017

Habitats de la órbita Terrestre


La Alianza Lunar-Lagrange cubre la órbita terrestre y Luna, pero su corazón está junto a la Tierra, en la órbita. Hay cientos de habitats flotando en los 10 puntos Lagrande de la Tierra, con naves surcando el espacio por toda la zona para mantener el comercio, la industria, y la sociedad. 

Algunos de los habitats mas notorios son;

- Recuerdo: Es la capital de la Alianza Lunar-Lagrange (no, Luna no es la capital y los habitats espaciales la periferia, si alguien estaba pensando eso). Es un cilindro O'Neill en el punto L4 Tierra-Luna en el que viven 2 millones de transhumanos (hablando Inglés, Hindi y Wu, principalmente). Son dos cilindros anexos, de 35 Km de largo y 8 de diámetro cada uno, que rotan en sentido contrario.
Aunque es el cilindro O'Neill más grande construido, está superpoblado. Al menos parte de él.
Uno de los cilindros (el superpoblado) es el hogar de los empobrecidos, forzando al máximo su sistema ambiental. Aquí hay zonas sucias, peligrosas, incluso malolientes, y en ocasiones se sufren averías.
La otra mitad del hábitat, el cilindro de los ricos, tiene precios mas elevados, con mejores depuradores de aire, sistemas de soporte atmosférico y demás.
Aquí se encuentran las torres de las clases altas, icono del hábitat e imagen icónica de la Alianza.
Se ha propuesto expandir Recuerdo añadiendo un tercer cilindro varias veces, pero requeriría una inversión multimillonaria que la élite no ve necesario realizar, dado que ellos no están superpoblados todavía (aunque la zona de negocios e incluso alrededor de sus famosas torres, en lo que antes era un distrito seguro, los atracos han aumentado)

El alcalde de Recuerdo es Nandi Setsin, un político disgustado e impotente. Es un reclamacionista convencido, atacado políticamente por no poder solucionar la superpoblación del hábitat y la pobreza extendida. Setsin ha establecido el Impuesto de Reclamación a los ciudadanos de Recuerdo. No es justo criticar las habilidades administrativas de Setsin, pero los problemas de gestionar Recuerdo son demasiado para cualquiera.
Setsin es seguidor de la presidenta Avra Don, justificando con el pasado reciente de La Caída algunas medidas impopulares de Don, pero por otro lado, en ocasiones están en desacuerdo, y el gabinete de Don ha lanzado varias acusaciones de corrupción contra el gabinete de Setsin. Ninguno de ellos ha prosperado, pero gobernar en la desigualdad de Recuerdo, con el Consorcio Planetario vigilando, y la propia presidenta enfrentada a él, deja a Setsin impotente para concretar políticas que no sean menores.

- Entre la órbita terrestre y lunar funcionan 6 lanzaderas circulares, que realizan (con apenas algún ajuste de trayectoria), atrapadas en la asistencia gravitacional de la tierra y Luna, siempre el mismo recorrido de 2 semanas entre ambas, pasando por los puntos L1 y L2 de Luna. Estas barcazas ya existían antes de la Caída, y fueron vitales para la supremacía de la Alianza Lunar-Lagrange, pero como los TITAN no las atacaron, han sobrevivido hasta hoy, aunque dos de ellas se consideran extraoficialmente gabarras escoria.


- Elegua: Una esfera de Bernal modificada que órbita la Tierra a 35.786 Km en la que viven 120.000 transhumanos. Pertenece a TerraGenesis, y esté destinada al estudio de la terraformación y la nanoecología, no solo de la Tierra, si no en general, ya que gran parte de los datos reportados a través de las puertas Pandora acaban aquí. También se estudia el impacto en ecosistemas cerrados de microorganismos alienígenas. TerraGenesis alquila espacios a otras hypercorps en su hábitat si es para estos fines científicos. Aquí se habla holandés, inglés y vietnamita.

- Hotél California: Un hábitat de tipo colmena en un asteroide en el punto L4 Tierra-Luna (4113 Calif). El asteroide era minado, hasta quedar abandonado en La Caída. Tras La Caída, lo tomaron unos refugiados que tardaron 2 años en ser rescatados por el Consorcio. Y cuando lo fueron, no todos se marcharon (aquí comenzó a tomar el nombre de Hotel California, por una canción anterior a La Caída) de tal forma que otros se les unieron, y cuando se quiso retomar el minado del asteroide, se calculó que el beneficio no compensaba desalojar una comunidad aislacionista como la que se había formado en el asteroide, que respondía disparando a quienes querían recuperar la mina. Sigue siendo una comunidad de aislacionistas donde no suelen llegar las naves, ni hay instalaciones para la egoyección. Hablan Bengalí e Hindi. 

- Paraíso: Un toro en el punto L1 Tierra-Sol, un resort vacacional donde se habla Inglés e Italiano. Fue construido como resort para la hiperélite antes de La Caída, con spas y tratamientos rejuvenecedores antes de que estas terapies fuesen habituales. Es un lugar bañado por la luz dorada del sol, filtrada a través de sus miradores para ofrecer vistas con encanto. Con La Caída, se convirtió en campamento de refugiados, y mas tarde fue desalojado con violencia por el Consorcio Planetario, volviendo a funcionar como resort. También se usa para reuniones cara a cara, y se rumorea que varios encuentros que diplomáticos del Consorcio tienen lugar aquí.

- Vo Nguyen: Un cilindro O'Neill geoestacionario a la Tierra (a 35.786 Km, y sobre el ecuador) donde se habla Francés y Vietnamita. Es la punto fuerte de los reclamacionistas en el sistema solar. Bajo la dirección de Tate Markess, se estudia la tierra y se diseñan planes para reclamarla. También hay rumores que dicen que se lanzan desde la estación misiones prohibidas a la Tierra, lo que los Reclamacionistas niegan.
La estación también tiene fuerte presencia bioconservadora, e incluso hay roces entre los bioconservadores y los reclamacionistas, ya que los boconservadores en general apoyan la causa reclamacionista, pero además de ellos, los reclamacionistas no suelen ser bioconservadores. Los planes de recuperación de los reclamacionistas siempre pasan por el nanoecologismo (no es un problema para los bioconservadores), pero también a menudo por el uso de formas de vida neogenéticas en los esfuerzos de geoingeniería, en lo que deja de haber acuerdo.
Incluso en ocasiones, estos proyectos de los reclamacionistas han sufrido sabotajes en Vo Nguyen, por lo que el debate sobre desvincularse de ellos y dejarles atrás ha comenzado a surgir entre los reclamacionistas. Milder Ripon es el líder y portavoz de los bioconservadores.

- El Hexágono: La sede de Acción Directa. Una base militarizada de máxima seguridad en el punto L5 Tierra-Luna. Se habla inglés, alemán y mandarín. Aquí se desarrollan nuevas tecnologías armamentísticas, se entrena a los soldados de la hypercorp, y es su centro neurálgico. Tiene poderosas defensas, uno de los mejores equipos de sensores del sistema solar, y destruye sin miramientos y legalmente cualquier nave que se aproxime sin autorización.

















- Hay multitud de estaciones pre-caída abandonadas. Suelen ser las mas famosas Blackrock (una colmena mercantil en un asteroide en L3 Tierra-Luna, atacada por los TITAN de forma no esclarecida con alguna clase de armamente biológico y PEM. Recientemente se han captado comunicaciones desde Blackrock y se ha descubierto que su estabilidad en L3 ha sido alterada, calculándose que caerá sobre Luna en 5 años si no se remedia) Shenlong (una estación China militar en órbita media, que sufrió infiltración TITAN. Otras estaciones la dispararon para destruir la infección, pero Shenlong aguantó, y sus sistemas de defensa repararon los daños sin devolver el ataque. Actualmente está en cuarentena, con sus sistemas letales todavía activos, y quien sabe si mejorados o con presencia TITAN en su interior) o la atrapamoscas (un toro en L1 Tierra-Luna, llamado originalmente De Milo y creado por la hypercorp OneCom como estación de lujo y relax con espacios naturales y fauna genediseñada para sus vips y negociaciones. En La Caída, OneCom no sobrevivió, y De Milo fue invadida por algún virus TITAN que desató un todos contra todos en la estación. Fue usada como campamento de refugiados, pero actualmente está cerrada con solo algunos aislacionistas viviendo allí en malas condiciones. Además de fallos en sus sistemas, la estación ha sido reclamada estos años por vida vegetal mutada, y se dice que nuevas especies animales mutadas a partir de los diseños originales de OneCom).

- A 35.786 Km de altura, sobrevive el único de los 3 ascensores orbitales que no fue destruido en la guerra, el del Kilimanjaro, pero está desactivado. Puede observarse desde otras estaciones. 

- Descendiendo hasta los 2.000 Km, se encuentra también la órbita cementerio de la era pre-Caída, y la mas externa de las dos capas del bloqueo que mantiene la Tierra en cuarentena (La capa exterior del bloqueo, de 2000 a 400 Km, se solapa con el anillo Van Allen interior, por lo que es radioactiva). Las órbitas tan cercanas a la Tierra las describo mejor en esta otra entrada.